Actividades [Rectángulo con esquinas redondeadas]

Representan el trabajo realizado dentro de una organización. Consumen recursos. Pueden ser simples o compuestas:

Tarea Son actividades simples o atómicas. No es definida a un nivel más detallado. Existen diferentes tipos:

Usuario

Recepción

Script

Manual

Servicio

Envío

Referencia

Subproceso Es una actividad compuesta que incluye un conjunto interno lógico de actividades (proceso) y que puede ser analizado en más detalle.

Subproceso embebido Depende del proceso padre. No puede contener pools ni lanes.

Subproceso reusable Es un proceso definido como un diagrama de procesos independiente y que no depende del proceso padre.

Compuertas [rombos] Las compuertas son los elementos utilizados para controlar la divergencia y convergencia del flujo. Compuerta Exclusiva basada en datos Divergencia: Ocurre cuando en un punto del flujo basado en los datos del proceso se escoge un solo camino de varios disponibles. Convergencia: Como punto de convergencia, es utilizada para confluir caminos excluyentes.

Compuerta Exclusiva basada en eventos La compuerta exclusiva basada en eventos representa un punto del proceso donde se escoge un camino de varios disponibles, pero la decisión no se basa en datos del proceso sino en eventos.

Compuerta Paralela Divergencia: Se utiliza cuando varias actividades pueden realizarse concurrentemente o en paralelo. Convergencia: Permite sincronizar varios caminos paralelos en uno solo. El flujo continúa cuando todos los flujos de secuencia de entrada hayan llegado a la figura.

Compuerta Inclusiva Divergencia: Se utiliza cuando en un punto se activan uno o más caminos de varios caminos disponibles, basado en los datos del proceso. Convergencia: Se utiliza para sincronizar caminos activados previamente por una compuerta inclusiva usada como punto de divergencia.

Compuerta Compleja Divergencia: Es utilizada para controlar puntos de decisión complejos. Convergencia: permite continuar al siguiente punto del proceso cuando una condición de negocio se cumple.

Swimlanes [canales]

Eventos [círculos] Un evento representa algo que ocurre o puede ocurrir durante el curso de un proceso. Existen 3 tipos de eventos basados en cómo afectan el flujo.

Eventos de Inicio Indican cuando un proceso inicia No tienen flujos de secuencia entrantes

Eventos Intermedios Indican algo que ocurre o puede ocurrir durante el trascurso de un proceso, entre el inicio y el fin. Los eventos intermedios pueden utilizarse dentro del flujo de secuencia, o adjunto a los límites de una actividad. Los eventos intermedios pueden utilizarse para recibir o lanzar disparadores. Cuando el evento es usado para recibir el icono al interior del circulo se encuentra sin rellenar, cuando el evento es usado para lanzar el icono se encuentra relleno.

Pool Eventos de Fin Indican cuando un camino del proceso finaliza No tienen flujos de secuencia saliendo

Actúa como contenedor de un proceso El nombre del pool puede ser el del proceso o el del participante. Representa un Participante Entidad o Role. Siempre existe al menos uno, así no se diagrame.

Lane Subdivisiones del Pool. Representan los diferentes participantes al interior de una organización.

Evento de Inicio sin especificar

Evento Intermedio sin especificar

Evento de Fin sin especificar

No se especifica ningún comportamiento en particular para iniciar el proceso. Comúnmente usado en subprocesos

Indica algo que ocurre o puede ocurrir dentro del proceso, sólo se puede utilizar dentro del flujo de secuencia

Indica que un camino del flujo llego al fin.

Evento de Inicio de Mensaje

Evento Intermedio de Mensaje

Evento de Fin de Mensaje

Un proceso inicia cuando un mensaje es recibido. El mensaje es enviado por otro proceso.

Indica que un mensaje puede ser enviado o recibido. Si el evento de mensaje es de recepción, indica que el proceso no continúa hasta que el mensaje sea recibido. Puede utilizase dentro del flujo de secuencia para recibir o enviar el mensaje o adjunto a los límites de una actividad indicando un flujo de excepción cuando se reciba el mensaje.

Evento de Inicio de Temporización

Evento Intermedio de Temporización

Indica que un proceso inicia cada ciclo de tiempo o en una fecha específica.

Indica una espera dentro del proceso. Este tipo de evento puede utilizarse dentro del flujo de secuencia indicando una espera entre las actividades o adjunto a los límites de una actividad indicando un flujo de excepción.

Evento de Inicio de Condición

Evento Intermedio de Condición

Un proceso inicia cuando una condición de negocio se cumple.

Se utiliza para esperar que una condición de negocio se cumpla. Se puede utilizar dentro del flujo de secuencia indicando que se espera a que la condición de negocio se cumpla o adjunto a los límites de una actividad indicando un flujo de excepción que se activará cuando la condición se cumpla.

Evento de Inicio de Señal

Evento Intermedio de Señal

Evento de Fin de Señal

El proceso inicia cuando se captura una señal lanzada desde otro proceso. Tenga en cuenta que una señal no es un mensaje, un mensaje tiene claramente definido un destinatario, la señal no.

Se utiliza para enviar o recibir señales. Se puede utilizar dentro del flujo de secuencia para enviar o recibir señales o adjunto a los límites de una actividad indicando un flujo de excepción que se activará cuando la señal sea capturada.

Permite enviar una señal al finalizar el flujo.

Evento de Inicio Múltiple

Evento Intermedio Múltiple

Evento de Fin Múltiple

Indica que existen muchas formas de iniciar el proceso y que al cumplirse una de ellas se iniciará el proceso.

Esto significa que existen múltiples disparadores asignados al evento. Si el evento es diagramado dentro del flujo de secuencia puede recibir o lanzar los disparadores. Si se encuentra adjunto a los limites de una actividad solo puede ser utilizado para recibir el disparador. Cuando es usado para recibir, solo uno de los disparadores asociados al evento es requerido. Cuando es usado para lanzar, todos los disparadores asociados serán lanzados.

Indica que varios resultados pueden darse al finalizar un flujo.

Evento Intermedio de Cancelación

Evento de Fin de Cancelación

Este tipo de evento intermedio es usado en subprocesos Transaccionales. Se diagrama a los límites del Subproceso transaccional indicando un flujo alternativo que se realizaría cuando el subproceso transaccional es cancelado. Se diagrama a los límites del subproceso.

Permite enviar una excepción de cancelación al finalizar el flujo. Sólo se utiliza en subprocesos transaccionales.

Evento Intermedio de Error

Evento de Fin de Error

Permite enviar un mensaje al finalizar el flujo.

Objetos de conexión Secuencia Representan el control de flujo y la secuencia de las actividades. Se utiliza para representar la secuencia de los objetos de flujo, donde encontramos las actividades, las compuertas y los eventos. Condicional por defecto

Mensaje Las líneas de mensaje representan la interacción entre varios procesos o pools. Representan Señales o Mensajes NO flujos de control. No todas las líneas de mensaje se cumplen para cada instancia del proceso y tampoco se especifica un orden para los mensajes.

Asociaciones

Esta figura es usada para capturar errores. Se diagrama a los límites de una actividad.

Permite enviar una excepción de error al finalizar el flujo.

Evento Intermedio de Compensación

Evento de Fin de Compensación

Permite manejar compensaciones, cuando se utiliza dentro del flujo de secuencia de un proceso indica que una compensación es necesaria, es decir se lanza una compensación. Cuando se utiliza adjunto a los límites de una actividad indica que esa actividad será compensada cuando se active el evento

Este tipo de fin indica que es necesaria una compensación al finalizar el flujo.

Evento Intermedio de Enlace

Se usan para asociar información adicional sobre el proceso. También se usan para asociar tareas de compensación

Artefactos Son utilizados para proporcionar información adicional sobre el proceso.

Anotaciones Son utilizados para proporcionar información adicional sobre el proceso.

Grupos Se utiliza para agrupar un conjunto de actividades, ya sea para efectos de documentación o análisis, no afecta la secuencia del flujo.

Objetos de Datos

Este evento permite conectar dos secciones del proceso.

Evento de Fin de Terminal Indica que el proceso es terminado, es decir cuando algún camino del flujo llega a este fin el proceso termina completamente, sin importar que existan más caminos del flujo pendientes.

Permite mostrar la información que una actividad necesita, como las entradas y las salidas. Es decir, representan los documentos, la información y otros objetos que son usados o actualizados como durante el proceso. Los objetos de datos no afectan directamente los flujos de secuencia o los flujos de mensajes del proceso.

poster bizagi.pdf

Pool. Actúa como contenedor de un proceso. El nombre del pool puede ser el del proceso o el del. participante. Representa un Participante Entidad o Role.

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