POKÉMON GO: COMPUTAÇÃO UBÍQUA POR MEIO DE REALIDADE VIRTUAL

DA SILVA, Saymon Pires1 SOUZA , Marcos de2

INTRODUÇÃO De Acordo com Tori e Kirner(2016), a Realidade Virtual (RV) é uma interface avançada entre homem e maquina que possibilita ao usuário a interação em tempo real com um ambiente tridimensional computacional, podendo fazer uso de dispositivo multi-sensoriais para a atuação ou feedback. A industria de Jogos Digitais e Tecnologia de informação iniciaram já na década do ano 2000, indicadores de que tal tecnologia teria então aplicabilidade em jogos e/ou cinema, assim como em outras diversas áreas. Empresas como a Google, Microsoft e ate mesmo a rede social Facebook, estão investindo na RV, de modo a ampliar sua capacidade, alem de proporcionar novas possibilidade de mercado; Esta pesquisa tem como argumentação, de que modo a RV, Realidade Aumentada(RA), Computação Ubíqua e Computação Pervasiva vem auxiliar na elaboração de jogos digitais Modernos?

Graduando do Curso de Sistemas de Informação do Centro Universitário são Camilo-ES, [email protected]; 2 Graduado do Curso de Sistemas de Informação do Centro Universitário são Camilo-ES, [email protected]; 1

Comissão Científica - Resumo Expandido

1

Este estudo de caso tem como objetivo demonstra de que forma o Jogo Pokémon Go utiliza da computação ubíqua para dar ao usuário uma experiência de realidade virtual que mescla o mundo real e o mundo digital de Pokémon. Por meio da sua jogabilidade, auxiliada a Realidade Virtual (RV) e Realidade aumentada(RA), Pokémon Go, traz uma evolução aos jogos da franquia Pokémon e revoluciona o conceito de jogos de realidade aumentada e/ou realidade virtual. Neste panorama o texto Busca demostrar de que forma a computação ubíqua e pervasiva podem se associar, por meio da RV e RA na jogabilidade do Pokémon GO O documento relata brevemente o que é computação Ubíqua e computação Pervasiva, e decorre sobre o papel desta na interação homem maquina, além de uma curta introdução ao assunto realidade virtual e/ou realidade aumentada e como esses conceitos e tecnologias são empregados em Pokémon Go;

MATERIAL E MÉTODOS Por meios de artigos científicos encontrados no site Google Académico e sites especializados em jogos/tecnologia como IGN Brasil e INFO esta pesquisa foi realizada e dissertada; O desenvolvimento do trabalho se dá na apresentação aos conceitos de Computação Ubíqua e Computação Pervasiva, realidade virtual e/ou realidade aumentada, em seguida uma breve introdução ao histórico da franquia de jogos Pokémon, e seguindo nossa narrativa discorre sobre o jogo Pokémon GO e como este se vale dos conceitos e tecnologias citados.

Comissão Científica - Resumo Expandido

2

COMPUTAÇÃO UBÍQUA Compreende-se computação ubíqua como a computação que se dá fora do âmbito das estações de trabalho ou computadores (Desktops e Notebooks), assim sendo o conceito básico, é que essa computação seja pervasiva ao usuário final (Araújo, 2013). Esta, a computação ubiqua abrange um modelo de computação no qual usuários móveis, serviços e recursos são capazes de descobrir outros usuários, serviços e recursos. Ela deve move-se para fora das estações de trabalho e computadores pessoais e torne-se pervasiva ao usuário (Cirilo, 2014). Considerado o pai da computação ubíqua Marc Weiser, entendia a décadas atrás que os computadores iriam estar inseridos de forma impercetível aos mais triviais objetos, como etiquetas de roupas, xícaras de café, canetas, etc. Também afirma ele que neste mundo teremos que conviver com os computadores e não apenas interagir (Araújo, 2003). COMPUTAÇÃO PERVASIVA Ao inserir o computador em um ambiente de forma invisível para o usuário, temos a concepção de computação pervasiva. Neste conceito o computador deve ter a capacidade de obter informações do ambiente do qual está embarcado e utilizar destas dinamicamente para construir modelos computacionais, sendo então capaz de configura e ajustar a aplicação para melhor atender as necessidades do dispositivo ou usuário (Araújo, 2003). O conceito de computação pervasiva da-se que o computador está embarcado ao ambiente de forma transparente para o usuário, tendo a capacidade de obter informações acerca do ambiente circundante e utiliza-la para controlar, configurar e

Comissão Científica - Resumo Expandido

3

ajustar a aplicação para melhor se adequar às características do ambiente. O ambiente pode e deve ser capaz de detectar outros dispositivos que adentrem a ele. Assim a interação surge e da capacidade de computadores agirem de forma inteligente no ambiente em que o usuário se locomove, sendo esse ambiente saturado por sensores e serviços computacionais (Cirilo, 2014). O GPS (Serviço de GEO Posicionamento) tem função Pervasiva em sites modernos de busca como Google, pois com este o serviço computacional pode saber em que área geográfica o usuário se encontra e o serviço ira te entregar inicialmente as páginas com a linguagem oficial daquela região, isto sem que o usuário tenha qualquer percepção de que algo além da busca esteja sendo feito. POKÉMON, O JOGO Em 1996 duas versões são lançadas, Red e Blue, jogos de Role-Playing Game (RPG) single-player (de um jogador) onde o jogador tem o objetivo capturas criaturas e treina-las para enfrentar batalhas (Araújo, 2014). Estas características dos jogos seguintes se mantêm, se não for levado em conta os spin-offs, geração a geração os jogos de Pokémon vem se modificando, com mais personagens, poções, habilidades e monstros, porem um jogador antigo de Pokémon Red ou Blue ao jogar os novos jogos não teria nenhuma mudança na jogabilidade, que apesar de agradável depois de 20 anos desde Red e Blue, não tinha se adequado as novas tecnologias que proporcionam maior imersão ao jogo. Pensando nisto a Nintendo desenvolveu o Pokémon GO (The Pokemon Company, 2016).

POKÉMON GO

Comissão Científica - Resumo Expandido

4

O conceito Realidade Aumentada (RA) e Realidade Virtual (RV) remonta a pioneira obra de Ivan Sutherland em 1968. Ambas as aplicações de RA e RV habilitar o interativo e experiência espacial do conteúdo virtual, tais como imagens e sons. Em RA elementos virtuais são apresentados em adição para o ambiente real, enquanto RV visa substituir o mundo real com estímulos virtuais (LEET, 2000). Em 1968, a tecnologia ainda não estava pronta para apoiar uma convincente experiência de realidade mista. Mas, durante os últimos anos, os avanços técnicos, acompanhado por grandes investimentos do Google, Microsoft, Facebook, Qualcomm 5 e outros, levaram a um crescente interesse do público em RA e VR (LEET, 2000). Na sequência deste investimentos, o desenvolvimento de novos dispositivos e ferramentas de software , assim como várias aplicações comerciais estão começando a surgir. O Pokémon GO surge devido à estas pesquisas e criatividade dos desenvolvedores de jogos; Segundo o site Oficial do Pokémon GO, o jogo promete uma viagem entre dois mundos, real e virtual, por que o vai usar localizações reais para incentivar os jogadores a procurar nos locais do mundo real Pokémon Digitais (Pokémon Go, 2006).

Comissão Científica - Resumo Expandido

5

Figura 1: Pokémon GO, Um local real com um Pokémon Digital. Fonte: (Pokémon GO, 2016).

Esta fala junto a Figura 1, traz o conceito de RA onde por meio do celular o usuário poderá interagir com o ambiente e este por sua vez configura o ambiente digital;

Figura 2 - Pokémon GO, Um local Digital simulando um local real Pokémon Digital. Fonte: (Pokémon GO, 2016).

A Figura 2 demonstra a aplicabilidade RV, onde a partir de um Ambiente real e suas informações são é simuladas em um Ambiente digitalizado; Neste caso o jogador, tem um mapa onde as informações básicas do mapa são reais, exemplo os bairro e suas respectivas ruas, porem nesta simulação do mundo real informações do mundo digital de pokemon são acrescentadas, como por exemplo a possiblilidade de um centro pokemon, que existe apenas neste mundo.(The Pokemon Company, 2016).

RESULTADOS E DISCUSSÃO

Comissão Científica - Resumo Expandido

6

O trabalho relata uma modificação entra a interação homem maquina, quando deixa de ser uma interação sempre conhecida, e passa a ter a computação ubíqua. Demonstra-se aqui dados sobre as tecnologias apresentadas, que lançam um panorama onde o mercado digital vem se apoiando e tomando destaque, seja na abrengencia de novas ideias e possibilidades à industria, tanto pelo meio de transformação e/ou criação de novos produtos, assim o usuário recebe então um novo panorama tecnológico em jogos digitais; Onde a simbiose homem-maquina se da de forma mais objetiva e em um elevado nível de compreensão. Se apresenta aqui também, de que forma a industria de jogos digitais tem esta sendo favorecida neste quadro, onde, ela, a industria, vem desempenhado papel importante na disseminação e ampliação da RV e RA;

Ficando destacado o Caso de estudo

Pokemon GO.

CONSIDERAÇÕES FINAIS Pokémon GO tem um apelo em sua jogabilidade jamais vista na sua trilogia de jogos, trabalhando com RA, RV, computação ubíqua e computação pervasiva este jogo traz à ambos os usuários, os que já conhecem a franquia é aos que não conhecem uma experiência única em jogabilidade e dinamismo. Pokémon GO se destaca como o aplicativo que consegue trabalhar as tecnologias citadas de modo congruente e assintomático no quesito de manter a lógica de sua franquia. Dada a importância da RV e RA, é visto que o pensamento de simbiose homemmaquina antes apenas imaginados em filmes e quadrinhos (HQ,s), passa a ser possível, como por exemplo, viajar em para outros países por meio da RV, além de ser possível fazer um turismo sem guias de viagem por meio da RA.

Comissão Científica - Resumo Expandido

7

Pokemon GO, demonstra que tecnologias antes pouco utilizadas pela industria, podem e devem ser melhores exploradas, alem de demonstra que RV e RA podem ser mescladas sem nenhuma objeção. A expectativa de novos trabalhos se da na observação do impacto social e comercial que tais tecnologia podem trazer. MONTEIRO em seu livro Realidade virtual na paralisia cerebral, demonstra que a realidade virtual unida ao console Nintendo WII, pode melhorar significativamente pessoas com paralisia cerebral ou distúrbios motores. E verificar que impactos este jogo terá no mercado após seu lançamento, haja vista seus critérios de inovação;

Comissão Científica - Resumo Expandido

8

REFERENCIAS Anonymous. “Pokémon: Nintendo’s sales surge.” Video Gamers First Network. 11 Nov. 1999. 2 Apr. 2000 . CIRILO, Carlos Eduardo. Computação Ubíqua: definição, princípios e tecnologias. Cientifc article, Universidade Federal de São Carlos, Brasil, 2014. DE ARAUJO JOSEPHSON, Joana Ziller. Rastros de um Dispositivo do Jogar: Agenciamento de Agrupamentos no Experimento Social Twitch Plays Pokemon.2014 DE ARAUJO, Regina Borges. Computação ubíqua: Princípios, tecnologias e desafios. In: XXI Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores. 2003. p. 11-13. ____. Computação Ubíqua: Princípios, Tecnologias e Desafios.2013. LEET, SIMON. Pokémon Consumer Culture.2000. MONTEIRO, Carlos Bandeira de Mello. Realidade virtual na paralisia cerebral. 2011.

POKEMON GO. 23 abril. 2016 . The Pokemon Company. 30 Maio. 2016 . Tori R, Kirner C. Fundamentos de realidade virtual. In: Tori R, Kiner C, Siscouto R, Organizadores. Fundamentos e tecnologia de realidade virtual e aumentada. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação - SBC; 2006. Vol. 1, p.7-22.

Comissão Científica - Resumo Expandido

9

POKEMON GO.pdf

Sign in. Loading… Whoops! There was a problem loading more pages. Whoops! There was a problem previewing this document. Retrying... Download. Connect ...

169KB Sizes 4 Downloads 248 Views

Recommend Documents

ziapho Pokemon Go Cheating ziapho Pokemon Go Cheats Iphone ...
ziapho Pokemon Go Cheats Iphone Without Jailbreak. How hackers ... Video Game Console Emulator in our case Pokemon Emulator is a program that permits ...

Pokemon Go Cheat App Tutu 274 (* Android Pokemon ...
Android 5.0 No Root Live Free Game Generator Codes, Free Game ... No Survey Code Generator Pokemon Go Cheats And Hacks Android Live Free Game.

Pokemon Go Cheat Sheet 619 ^% Pokemon Go Cheat Codes Ios
Free Pokemon Go hacks and cheats online for Android and iOS devices, which ... 6 Code Generator Pokemon Go Cheats For Ios 10 Live Free Game Generator.

Pokemon-Omega-Ruby-Pokemon-Alpha-Sapphire-Game-Guide ...
Pokemon-Omega-Ruby-Pokemon-Alpha-Sapphire-Game-Guide-Unofficial.pdf. Pokemon-Omega-Ruby-Pokemon-Alpha-Sapphire-Game-Guide-Unofficial.pdf.

pdf-82\official-nintendo-pokemon-firered-version-pokemon ...
Page 1 of 8. OFFICIAL NINTENDO POKéMON FIRERED. VERSION & POKéMON LEAFGREEN. VERSION PLAYER'S GUIDE BY NINTENDO. POWER. DOWNLOAD EBOOK : OFFICIAL NINTENDO POKéMON FIRERED VERSION &. POKéMON LEAFGREEN VERSION PLAYER'S GUIDE BY NINTENDO POWER. PDF.

Pokemon Go Cheat App Ios 646 ^% Android Pokemon ...
what time do the Code Generator Android Pokemon Go Cheats Without Root play, ... Generator Pokemon Go Cheat Coins Code Generator Cheap Pokemon.

Pokemon XY walkthrough.pdf
Page 2 of 162. GIỚI THIỆU. Pokémon X & Y (ポケットモンスターX · Y Poketto Monsutā Ekkusu & Wai) là 2. phiên bản video game được phát triển bởi Game Freak ...

pokemon club - west.pdf
Whoops! There was a problem loading more pages. Retrying... pokemon club - west.pdf. pokemon club - west.pdf. Open. Extract. Open with. Sign In. Main menu.

pokemon 4ever mkv.pdf
Sign in. Loading… Whoops! There was a problem loading more pages. Whoops! There was a problem previewing this document. Retrying... Download. Connect ...

Gba pokemon rom
Alexander the great pdf.Katiest ives mr pov.BrutalCastings MacyMonroe.Gentlemen prefer. blond. Tropicthunder x265.Fileto dvd converter.The beatles sar.

Pokemon Go Tips And Cheats.pdf
With the help of our latest Pokémon GO hack, you will be able to get tons of free PokéCoins. without any hassle, and all you can do is with our online pokemon go hack cheats tool. Use the. PokéCoins to obtain Incense, Lure Modules and Lucky Egg so

Deoxys-Secrets-Destiny-Pokemon-Deoxys.pdf
Whoops! There was a problem loading more pages. Retrying... Deoxys-Secrets-Destiny-Pokemon-Deoxys.pdf. Deoxys-Secrets-Destiny-Pokemon-Deoxys.pdf.

the pokemon first movie.pdf
Sign in. Loading… Whoops! There was a problem loading more pages. Whoops! There was a problem previewing this document. Retrying... Download. Connect ...