INKSCAPE PARA 4º ESO

Inkscape es una herramienta de dibujo libre y multiplataforma (funciona en distintos sistemas operativos) para crear gráficos vectoriales en formato SVG, o exportar a otros formatos. Encontraremos la última versión disponible (te aconsejo que selecciones la estable) en el siguiente enlace: http://www.inkscape.org/

1. LA INTERFAZ Es decir como se presenta el programa en pantalla. Menú Comandos

Controles herramientas Hoja Herramientas

Reglas

Área de dibujo

Paleta de colores

Barra de estado

2. FORMATO DE CREACIÓN DE UN DISEÑO Cuando se crea un diseño con Inkscape, lo estamos haciendo en formato SVG (Scalable Vector Graphic). Una vez que termines el diseño deberás exportarlo a un formato de mapa de bits. Inkscape solo trabaja el formato PNG ya que le permite guardar zonas no dibujadas como transparentes. Si se necesita otro formato utilizaremos otro programa como GIMP para transformarlo. Para transformar SVG en PNG: Menú Archivo -> Exportar mapa de bits …. 3. IMÁGENES DE MAPA DE BITS EN INKSCAPE Es posible incluir imágenes de mapa de bits en los diseños de Inkscape. Menú Archivo -> Importar … Con estas imágenes se puede hacer poco, pero podemos utilizarlas como referencia para realizar un diseño. Las imágenes importadas no formarán parte del archivo SVG por lo que si cambiamos de carpeta el original, el programa Inkscape las sustituirá por un recuadro blanco. Aunque siempre existe la posibilidad de incrustar la imagen para que se vea siempre.

4. TRABAJO CON CAPAS Se puede trabajar con capas, como si fueran hojas transparentes. Cada capa incluirá los dibujos que deseemos y serán muy importantes cuando los diseños sean muy laboriosos. Las capas tienen dos propiedades importantes: Visibilidad/invisibilidad Bloqueada/desbloqueada Cuando trabajamos con capas es muy importante saber en cada momento en que capa nos encontramos trabajando, es muy importante así tener a la vista el panel de capas. Para sacarlo: Capa  Capas

El panel de capas podemos sacarlo así: Menú Capa -> Capas Desde este panel se puede, añadir o eliminar capas, cambiar el nombre, el orden o el nivel de transparencia. Al eliminar una capa eliminaremos todo lo que contenga.

Visibilidad/invisibilidad

Bloqueada/desbloqueada

La capa inicial de trabajo es la Capa 1 , que no puede ser borrada. Para crear una capa: Menú Capa -> Añadir capa …

o

pulsa sobre el + del panel.

Siempre queda seleccionada la última capa creada. Podemos cambiar un objeto de capa: 1. Seleccionamos el objeto 2. menú Capa -> Mover la selección a ….

5. MODOS DE EDICION Edición de Objeto

Herramienta de seleccionar y transformar objetos Una vez dibujado un objeto usando la anterior herramienta podemos editar al pulsar sobre el. Aparecen unas flechas que llamamos Transformadores, al pulsar sobre ellas podemos modificar el tamaño del objeto.

Si hacemos clic en cualquier parte del objeto los transformadores cambian su forma y ahora podremos Inclinar o Rotar el objeto. El centro de las transformaciones es el signo +, que aparece en el centro y que podemos mover con solo arrastrarlo. También podemos eliminar totalmente el objeto con solo pulsar la tecla Supr del teclado.

Relleno y Trayecto Un objeto consta de: Relleno y Trayecto (contorno) Podemos editar los colores así como las propiedades del trayecto

Pulsa sobre la Herramienta Edición de Objeto panel:

y aparece el

De todas las posibilidades de elección de color selecciona la pestaña Rueda: escogiendo el color en la corona circular y el valor en el triángulo. Puedes empotrar a la derecha el panel colocando el ratón sobre la barra gris oscuro hasta que aparezca una mano y arrastrándolo a la derecha de la ventana.

Edición de Tiradores

Nada más crear un rectángulo aparece con unos círculos y cuadrados, en sus esquinas, llamados Tiradores. Estos se pueden editar consiguiendo: • • • • •

En rectángulos y cuadrados editar la redondez de las esquinas En elipse y círculos abrir uno de sus puntos para conseguir sectores. En estrella y polígonos editar sus puntas exteriores e interiores En espiral, mover el comienzo y el final En la caja 3D editar sus tres dimensiones por separado.

Si te encuentras en el modo de edición de objeto (estas viendo los transformadores) puedes pasar a modo edición de tiradores si seleccionas la Herramienta Editar Nodos de trayecto o Tiradores de control pulsa F2. Si quieres volver a pasar a modo objeto pulsa F1.

o

Edición de Nodos Es convertir el diseño en curvas y rectas editables. Existiendo ahora la posibilidad de poder arrastrar cada uno de los nodos que aparecen de forma independiente. Menú Trayecto -> Objeto a trayecto Si se hace lo anterior desde los Transformadores no verás nada hasta que no pases a modo Tiradores (pulsa F2)

Se puede editar el nodo en si o sus tiradores.

Ejemplo de edición de nodos

Resumen:

Edición de objeto

Edición de Tiradores

Edición de nodos

 Herramienta de edición de Nodos.

TIPOS DE NODOS

1. Nodo de esquina - no tiene tangencia por eso las lineas quedan agudas - si varias la longitud de los tiradores , varia la intensidad de la esquina - para conservar el angulo entre tiradores, mueve uno con mayusculas pulsada. - si mantienes Alt pulsado puedes mover un tirador manteniendo su longitud - si editas con Ctrl pulsado los saltos son de 15º en 15º.

2. Nodo suavizado (asimétrico) -

La entrada y salida de las curvas se hace de forma tangencial La longitud de los tirados no es la misma Las teclas funcionan como en el anterior

3. Suavizado simétrico -

igual que el anterior , pero la longitud de tiradores es la misma Las teclas funcionan como en el anterior

6. TECLAS IMPORTANTES CTRL o Control: Al dibujar un rectángulo con Ctrl pulsada, podemos obtener un cuadrado perfecto o mantener una altura y anchura determinadas.

Con control pulsado podemos editar los Tiradores de una forma proporcional. Cambiando el ancho o alto, o la redondez de las esquinas. En modo objeto con la tecla ctrl. pulsada puedes mover los Transformadores de forma proporcional. La rotación e inclinación se ajusta a 15º por defecto. Esto se puede modificar si entras en Archivo -> Preferencias Inkscape -> Pasos (aquí cambiarias el ángulo). Has de tener en cuenta que los cambios se guardan y permanecen para sesiones posteriores. • •

Para deshacer: Ctrl + Z Para rehacer: Ctrl + Y



Ctrl. junto con la rueda del ratón hace zoom in y zoom out.

SHIFT (mayúsculas) Es la tecla para selección múltiple. Es decir para seleccionar varios objetos o nodos al mismo tiempo. ALT Si tenemos muchos objetos tapándose unos a otros podemos utilizar la tecla Alt para pasar de unos a otros.

HERRAMIENTAS MÁS UTILIZADAS

Herramientas de Trayecto o Trazo: Herramienta de dibujo de líneas a mano alzada

Dibujar líneas rectas o curvas Bézier : son rectas simples con unos nodos intermedios de la recta o puntos de control que la deforman para hacer curvas mas o menos suaves. Herramienta línea estilográfica, modifica el grosor y el ángulo de las curvas en función de la rapidez de ejecución del trazo Herramienta Edición de estilo (relleno, trazo) nos permite modificar los parámetros una vez realizado el trazo

Otras Herramientas:

Dibujo de rectángulos y cuadrados

Crear cajas 3D

Dibujo de círculos, elipses y polígonos regulares

Dibujo de estrellas y polígonos regulares

Creación de espirales

Retoca objetos

Selecciona y transforma objetos

Edita nodos o tiradores

Zoom

Rellena áreas

Crea conectores de diagrama

Crea y edita gradientes

Selecciona colores

Baja la selección al fondo

Baja la selección un nivel

Sube la selección un nivel

Sube la selección al frente

Gira selección 90º derecha

Gira la selección 90º izquierda

Refleja la selección horizontalmente

Refleja la selección verticalmente

TRUCOS

Para aplicar un color uniforme de relleno a un objeto puedes hacer clic sobre uno de los colores de la paleta y arrastrarlo sobre el objeto a pintar. Si hacemos lo mismo pero con la tecla shift pulsada lo que conseguiremos es dar color al trayecto (trazo o borde).

OPERACIONES BOOLEANAS: Suma, resta, exclusión y cortar trayecto. Dentro del menú Trayecto.

El resultado de una operación booleanas es un solo objeto por lo que tendrá un relleno y un borde. La unión (suma) es la única que admite seleccionar más de dos objetos. El resto de operaciones solo funcionan con un máximo de dos objetos seleccionados, siendo el que se coloca más abajo dominante y prevalece en el resultado.

En ambos casos se ha realizado Trayecto -> Unión. Geométricamente el resultado es el mismo pero la herencia del color es relativa al objeto que estaba debajo que es el que domina.

Union 

Unión 

En otras operaciones como Trayecto -> Diferencia, este detalle es muy importante:





Trayecto  Intersección:





Trayecto  Exclusión :





Trayecto  División





DIVIDIENDO Y CORTANDO TRAZOS: Primero vamos a ver como funciona la operación booleana División. (Trayecto  División ) De las dos figuras que se pueden utilizar la de abajo es la que actua de dominante (quedará en escena), ambas deben ser cerradas o que se puedan cerrar. a) Si son segmentos rectos , el segmento de corte debe tener al menos 3 nodos.

No funciona

Si funciona

b) Si el elemento de corte es curvo puede tener solo dos nodos ya que inkscape cierra la figura

c) Si el elemento que va a ser dividido no está cerrado, el programa lo cierra y crea los segmentos necesarios.



Si solamente queríamos cortar el trazo sin que ocurra el cierre de la figura , tenemos la opción Trayecto  Cortar trayecto . Funciona como la división pero no cierra la figura (si tuviera relleno este desaparecería). Cuidado al hacer esta operación en una figura sin color de trayecto porque podría parecer que ha desaparecido pero sigue estando ahí.

Si usas dos formas cerradas el resultado es claro:

INKSCAPE PARA 4ESO.pdf

Aunque siempre existe la posibilidad de incrustar la imagen para que se vea siempre. Page 3 of 15. INKSCAPE PARA 4ESO.pdf. INKSCAPE PARA 4ESO.pdf.

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