Electrónica PIC

Arduino C++ y Puerto serie

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Índice 

Presentación – 5



Extras - 127



Descargas – 10



Fotos – 142



Funcionamiento – 14



Vídeo – 147



Configuración Arduino – 24



Enlaces – 150



Configuración Puerto serie – 32



Versión – 153



Códigos Arduino – 41



Autor - 156



Códigos C++ - 53



Visual Studio C++ – 63



Code::Blocks – 88



C++ Builder – 110

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Presentación

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Presentación 

Este tutorial está dedicado a aquellas personas nóveles que inicia sus primeros pinitos sobre el control del puerto en serie con el lenguaje C++ Win32 para varios compiladores e IDE. Aprenderás a comunicar envío y recibos de datos por el puerto serie con Arduino, en este caso encender y apagar un Led, también mostrar mensajes en el LCD de Arduino.



Los ejemplos están diseñados con el lenguaje C++ Win32 en modo consola para sus tres compiladores.



Aprenderás a instalar su librería paso a paso de control sobre el puerto serie.



En el momento que se creó este tutorial, se trabajó con:



Windows 10 de 64 bits.



Visual Studio 2017 Community, FrameWork 4.6.2.



Code::Blocks 16.1.



C++ Builder Starter 10.2 Tokyo.



Arduino IDE 1.8.2.



Placa de Arduino UNO y el LCD Keypad Shield.

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Presentación 

Todos los programas a usar son de uso libre o gratuito.



A lo largo del tutorial se usarán dos ejemplos de Arduino IDE, el primero encender y apagar el Led 13 de la placa de Arduino UNO desde el PC con la interfaz C++ de modo consola. El segundo ejemplo, mostrar en el LCD los mensajes que llega desde el PC. Ambos ejemplos enviará mensaje al PC y C++ los recibe indicando cuando se a encendido o apagado el Led del pin 13.



Solo hay un único ejemplo de C++ en consola para todos los compiladores en el cual solo cambia el menú principal para su ejecución, por ejemplo:

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Presentación 

Este tutorial puede ayudarte para un proyecto en el instituto, universidades, cursos e incluso como hobby.



Ánimos y adelante. ;)

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Descargas

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Descargas 

Las descargas más básicas son Arduino IDE para programar el microcontrolador ATmega328p de la placa Arduino UNO, después escoges el compilador e IDE que más le guste.

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Descargas Descarga: 



Las descargas más básicas son Arduino IDE para programar el microcontrolador ATmega328p de la placa Arduino UNO, después escoges el compilador e IDE que más le guste.



Arduino IDE.



Visual Studio 2017 Community.



Code:Blocks. (Ver. mingw-setup.exe).



C++ Builder Starter.

Todos los programas son libre o gratuitos.



Librería desde la Web oficial.



Librería desde Electrónica PIC.



Librería desde Electrónica PIC.



Ejemplos del tutorial. (Con Librería).



Ejemplos del tutorial. (Con Librería).

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Funcionamiento

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Funcionamiento

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Funcionamiento 

Este tutorial consiste básicamente en enviar comandos a la placa de Arduino desde el PC trabajando con C++ y espera respuesta.



Comandos a enviar desde C++ de PC a Arduino es:



Luz_ON



Luz_OFF



El PC o ordenador recibe estos datos de vuelta:



ON - Led encendido.



OFF - Led apagado.

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Funcionamiento 

Entre Arduino y el PC la comunicación es por el cable de USB. Se usa el protocolo RS232 porque la placa Arduino y los driver que la componen convierte en puerto serie en USB, aunque nosotros literalmente programamos al puerto serie, ya se encarga las demás parte del USB sin preocuparnos.



Usando la misma comunicación y programación, si quieres comunicación sin cables, puedes usar comunicaciones gracias a los módulos RF que puedes conseguir a parte.



No trataremos en RF en este tutorial.

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Funcionamiento 

Empezamos con el lenguaje C++ Win32 del PC sobre envío de datos.



Para crear conexión con los puertos COM1 - COM9.



Serial* Arduino = new Serial("COM4");



Para crear conexión con los puertos COM10 en adelante.



Serial* Arduino = new Serial("\\\\.\\COM10");

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Funcionamiento 

Cuando C++ ejecuta esta instrucción, se envía este comando Luz_ON al puerto serie.



Arduino lo entiende, envíe estos caracteres al PC o ordenador en este caso llamado ON – Led encendido.. C++ lo imprime o muestra en pantalla.



cout << "Enviando: " << Luz_ON << endl; // Muestra en pantalla textos.



Puerto->WriteData(Luz_ON, sizeof(Luz_ON) - 1); // Envía al puerto el texto "Luz_ON".

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Funcionamiento 

Estas instrucciones es para leer el puerto serie cuando recibe datos. int n = Puerto->ReadData(lectura, 49); // Recibe datos del puerto serie. if (n > 0) { lectura[n + 1] = '\0'; // Limpia de basura la variable. cout << "Recibido: " << lectura << endl; // Imprime dato recibido. cout << "-------------------" << endl; }

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Funcionamiento 

Observando el código de Arduino. // Si le llega el mensaje Luz_ON.



if (comando.equals("Luz_ON") == true) { digitalWrite(Led, HIGH); // Enciende el Led 13. Serial.write("ON - Led encendido."); // Envía este mensaje a C++. }

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Funcionamiento 

Ahora toca instalar y configurar Arduino IDE. El código completo para más adelante. ;)



Si lo tienes instalado, conecta Arduino UNO al puerto serie y hacemos las configuraciones en el puerto.

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Configuración Arduino

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Configuración Arduino 

Instalado Arduino IDE 1.8.2 desde que se creó este tutorial.

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Configuración Arduino 

Vete a la barra de herramientas y eliges tu placa de Arduino, en este caso para el tutorial se usa Arduino UNO.



Herramientas  Placa: “Arduino/Genuino Uno”  Arduino/Genuino Uno.

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Configuración Arduino 

Ahora elegimos como muestra en la imagen, el puerto COM que te ha tocado, en mi caso es el COM4 y el tuyo puede ser otro puerto.

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Configuración Arduino 

Para asegurarnos de que todo marcha bien, prueba un ejemplo del parpadeo del Led 13 de Arduino.

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Configuración Arduino 

Una vez que ya tenga el código cargado y Arduino conectado al ordenador o PC con el cable USB, comprueba si te ha compilado y el Led 13 parpadea.



Pulse Programa  Subir o directamente pulse “Control + U”.

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Configuración Arduino 

También se puede compilar desde la flecha indicada en la imagen.



Muestra abajo la compilación indicando la memoria usada.



Comprueba que el Led 13 está parpadeando en cada segundo.

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Configuración Puerto serie

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Configuración Puerto serie 

Puede que no quieras el puerto COM que te haya asignado automáticamente, así que puedes cambiarlo cuando quieras.



Si usas Windows 10, pulsa “Tecla de Windows + X”



Pulsa Administrador de dispositivos.

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Configuración Puerto serie 

Pulsa dos veces donde diga Arduino Uno o con el botón derecho del ratón y le das en “Propiedades”.

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Configuración Puerto serie 

Tiene que abrirse la ventana Propiedades del puerto de Arduino.



Ahora toca configurar el puerto serie y elegir el puerto COM deseado.

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Configuración Puerto serie 

Pulsa la pestaña “Configuración de puerto”.



Aunque no es necesario, lo hacemos igualmente, pon en “Bits por segundo” a 115200 baudios.



Para cambiar el puerto COM, pulsa en “Opciones avanzadas…”.

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Configuración Puerto serie 

En la parte del “Número de puerto COM:” en mi caso selecciono el puerto COM7.



Luego pulsa Aceptar.

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Configuración Puerto serie 

En este caso tengo el puerto COM 7 ya seleccionado.

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Configuración Puerto serie 

En este caso tengo el puerto COM 7 ya seleccionado.



Vuelve a seleccionar el puerto COM otra vez en el Arduino IDE.



Hasta aquí haz terminado.



En mi caso continuo con el puerto serie COM4, en tu caso el que quieras.

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Códigos Arduino

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Códigos Arduino 

Ejemplo 1:



Se trata de enviar datos a Arduino por el puerto serie / USB. Si le enviará comandos desde el ordenador o PC con C++ para encender o apagar el Led del pin 13 de Arduiono.

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Códigos Arduino

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Códigos Arduino 

En el segundo ejemplo y usarás la LCD Keypad Shield para recibir ver los mensajes.

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Códigos Arduino 

Ejemplo 2:



El mismo ejercicio anterior pero con el módulo del LCD Kaypad Shield.



Podrás leer los mensajes que quieras sobre el funcionamiento del Led 13.



No muestra los comandos al LCD, los recibe y los textos en pantalla lo puede poner el propio usuario.

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Códigos Arduino

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Códigos Arduino

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Códigos Arduino 

Probando el segundo Ejemplo 2 antes de hacer códigos para C++ del PC.



Podemos abrir el Monitor Serie.

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Códigos Arduino 

Probando el segundo Ejemplo 2 antes de hacer códigos para C++ del PC.



Podemos abrir el Monitor Serie.



Antes que nada, pon abajo 115200 baudio.



Luego escribe el comando Luz_ON o el comando Luz_OFF.



En este caso he puesto Luz_ON, para encender el Led y fíjate en el Monitor Serie el mensaje que muestra.

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Códigos Arduino 

Pulsa Enter y el botón de Enviar.



Si todo anda bien, debe aparecer la respuesta desde Arduino.



En este caso te dice: ON – Led encendido.



Ya que te responde Arduino con sus comandos, lo muestra en sus respuestas, estás listo para trabajar con C++ en consola.

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Códigos Arduino 



En la pantalla LCD Keypad Shield debe aparecer Luz ON. Si te fijas por debajo de la placa de Arduino, puedes ver el Led 13 que se enciende o se apaga depende de la orden que le des.

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Aquí foto de arduino con su LCD.



Lo sacaré desde el movil.

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Códigos C++

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Códigos C++ Descargar: 



Aquí se usará el código principal de C++ para controlar el puerto serie.



Librería SerialClass.



Librería SerialClass.

Antes que nada, descargamos la librería llamada SerialClass si no lo ha hechos ya.

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Códigos C++ 

No olvidar que en Code::Blocks lo principal para poner código se llama:



int main()



Para Visual C++ y C++ Builder de esta otra manera:



void main()



A partir de la página siguiente, se presenta el código principal en el que usaremos en nuestro IDE favorito.



Dejar claro que, IDE es una cosa y compilador otra, no confundir con lo mismo.

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Códigos C++ 

Una vez descargada la librería vas a cambiar los baudios que por defecto viene a 9600 baudios y lo cambiamos a 115200 baudios.

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Códigos C++ 

Te centras estas librerías, tanto la cabecera como el código fuente.



Dentro de la librería SerialClass.cpp, lo abrimos con un editor de texto como WordPad de Windows o otro favorito.

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Códigos C++ 

Encuentra la parte que dice CBR_9600.

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Códigos C++ 

Ahora lo dejas en CBR_115200 que son los 115200 baudios que usarás para la comunicación del puerto serie con Arduino.



Guardamos la librería SerialClass.cpp.



Hasta aquí hemos llegado, ahora a instalar esta librería en tu IDE favorito.

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Visual Studio C++

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Visual Studio C++ 

Entorno de desarrollo Visual Studio 2017 Community, con C++.



Abres un proyecto nuevo como indica en la imagen.

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Visual Studio C++ 

Entorno de desarrollo Visual Studio 2017 Community, con C++.



Abres un proyecto nuevo como indica en la imagen.

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Visual Studio C++ 

Se abre el asistente para Win32.



Simplemente pulsa Siguiente.

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Visual Studio C++ 

No olvides desactivar el Encabezado precompilado.



Pulsa Finalizar.

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Visual Studio C++ 

Ya está preparado para hacer ciertas tareas antes de empezar a poner códigos.

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Visual Studio C++ 

Con la tecla Control pulsado, señala estos tres archivos con el ratón hasta que se marque en azul.



stdafx.cpp



stdafx.h



Targetver.h

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Visual Studio C++ 

Una vez seleccionado los tres archivos marcado en azul, pulsa con el botón derecho del ratón y dale en Quitar.

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Visual Studio C++ 

Pulsa Eliminar ya que no usaremos esos archivos y los borra del proyecto.



Si pulsaras Quitar, lo quita en el Visual Studio pero no los elimina o borra del proyecto. Lo tendrías ahí por si quieres volver a recuperarlo.

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Visual Studio C++ 

Toca agregar la librería SerialClass.



Si ya lo tienes descargado y modificado los baudios a 115200 como se explicó anteriormente, procedemos a añadir dicha librería.



Antes que nada, abrir el directorio donde tienes todos los archivos del proyecto como indica en la imagen.

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Visual Studio C++ 

Si todo anda bien, se abrirá esta carpeta donde tienes los archivos del proyecto.



Aquí es donde tienes que colocar la librería o los archivos llamado SerialClass.cpp y SerialClass.h.

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Visual Studio C++ 

Aquí puedes ver los archivos de la librería SerialClass preparados.



Ya puedes cerrar la ventana.

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Visual Studio C++ 

Ya que tienes la librería colocado en el proyecto principal, toca agregarlo en el Visual Studio.



Veta al Explorador de soluciones, selecciona Archivo de código fuente, Agregar y Elemento existente.

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Visual Studio C++



Selecciona los dos archivos y pulsa Agregar.

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Visual Studio C++ 

Ya se puede ver los archivos en el Explorador de soluciones.



El archivo llamado SerialClass.cpp tiene que estar donde está.



El otro llamado SerialCalss.h lo seleccionamos con el ratón y lo desplazamos en la parte donde pone Archivos de encabezado.

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Visual Studio C++ 

Todo debe estar como indica en la imagen.

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Visual Studio C++ 

Abre el código fuente el archivo principal pulsando dos veces clic con el ratón donde pone en este caso:



Led_Arduino_Win32.cpp

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Visual Studio C++ 

Si haz descargado el código desde el enlace correspondiente, copia y pega el código principal aquí.

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Visual Studio C++ 

No olvides tener Arduino programado y conectado al puerto USB.



Si intentas depurar o compilar pulsando F5, te dará error porque la librería no sigue un estándar.



Te puede aparecer este error.



Un argumento de tipo "const char *" no es compatible con un parámetro de tipo "LPCWSTR“.



Puede aparecer más errores.

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Visual Studio C++ 

En este caso, con el archivo Led_Arduino_Win32.cpp abierto, vete a Proyecto  Propiedades de Led_Arduino_Win32…



Recuerda que tu proyecto si haz cambiado el nombre no es igual que este.

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Visual Studio C++ 

En “General”, “Juego de caracteres”, cambia la opción a “Sin establecer”.



Pulsa Aplicar y luego Aceptar.

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Visual Studio C++



Teniendo Arduino conectado al puerto y usando el Ejemplo 1 o el Ejemplo 2, ya puedes pulsar F5 para depurar el programa. Arduino C++ y Puerto serie

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Visual Studio C++ 

Si todo ha ido bien, ya puedes ver el programa en C++ Win32 con Arduino.



Si pulsas la tecla 1, enviarás el comando Luz_ON a Arduino, luego te devuelve un mensaje recibido que dice:



ON- Led encendido.



Comprueba si la placa Arduino se enciende y se apaga el Led 13, pulsando el teclado 1 para encender y la tecla 2 para apagar.

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Visual Studio C++ 

Si has llegado hasta aquí, ya puedes controlar Arduino por el puerto serie en C++ Win32 gracias a Visual Studio Community 2017.



Puedes seguir mejorando el programa o adaptarlo a tu gusto o necesidades.



Ánimos y adelante.

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Code::Blocks

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Code::Blocks 

Ya instalado el Code::Blocks, iniciamos un nuevo proyecto.



File  New  Project…

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Code::Blocks 

La aplicación será tipo consola.



Selecciona Console application y pulsa el botón Go.

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Code::Blocks 

Lee y pulsa Next.

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Code::Blocks 

Usarás el lenguaje C++.



Pulsa Next.

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Code::Blocks 

Título el proyecto.



Ubicación del proyecto.



Nombre del archivo del proyecto.



Resultado del archivo.



El nombre el proyecto, puedes poner el que quieras, para este tutorial, lo llamo Led_Arduino_Code.

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Code::Blocks 

Deja todo como está y



pulsa Finish.

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Code::Blocks



Code:Blocks dispuesto para empezar a programar, antes, a instalar la librería SerialClass.

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Code::Blocks 

Abre la carpeta Source pulsando el +, luego haces dos veces clic con el ratón en main.cpp.

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Code::Blocks 

Te sitúas con el ratón en la pestaña main.cpp y pulsas el botón derecho del ratón.



Seleccionas Open containing folder.



Así abres la carpeta o directorio del contenido del proyecto.



Ahí vas a meter los archivos SerialClass.cpp y SerialClass.h.

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Code::Blocks 

Si todo anda bien, se abrirá esta carpeta donde tienes los archivos del proyecto.



Aquí es donde tienes que colocar la librería o los archivos llamado SerialClass.cpp y SerialClass.h.

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Code::Blocks 

Puedes ver los archivos de la librería SerialClass preparados.



Ya puedes cerrar la ventana.

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Code::Blocks 

En el proyecto Led_Arduino_Code pinchas con el botón derecho del ratón y eliges Add files…

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Code::Blocks 

Selecciona los archivos SerialClass.cpp y SerialClass.h.



Luego pulsa Abrir.

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Code::Blocks 

Simplemente pulsa OK.

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Code::Blocks 

Puedes ver que las librerías se han agregado al proyecto.



Borra todo código que veas en main.cpp ya que pondrás el del tutorial.

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Code::Blocks 

Introduces el código de C++ principal que has descargado en los enlaces del principio de este tutorial.

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Code::Blocks 

No olvidar que para Code::Blocks se usa int main().

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Code::Blocks 

Para crear y ejecutar el código simplemente “Build  Build and run” o simplemente pulsa F9.

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Code::Blocks 

Si todo ha ido bien, ya puedes ver el programa en C++ Win32 con Arduino.



Si pulsas la tecla 1, enviarás el comando Luz_ON a Arduino, luego te devuelve un mensaje recibido que dice:



ON- Led encendido.



Comprueba si la placa Arduino se enciende y se apaga el Led 13, pulsando el teclado 1 para encender y la tecla 2 para apagar.

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Code::Blocks 

Code::Blocks es un IDE muy usado por la comunidad de programadores de C++ Win32, sobre todo en su aprendizaje, pequeño y rápido.



Code::Blocks es el sustituto del ya desfasado Dev C++.



Aquí ya puedes controlar el puerto serie con Arduino.



Este programa es muy mejorable, es decir, puedes adaptarlo a tus necesidades ya que sabes lo básico para la comunicación y control del puerto serie.



Así que adelante.

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C++ Builder

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C++ Builder 

Crearás un nuevo proyecto en “File  Other…”.

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C++ Builder 

Selecciona “C++ Builder Projects”, luego “Console Application”.



Finalmente, pulsas “OK”.

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C++ Builder 

Deja las opciones tal como está y pulsa OK.

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C++ Builder 

Se ha abierto el IDE y preparado para programar en C++.

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C++ Builder 

Antes que nada, guarda todo el proyecto.



Pulsas File  Save All.

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C++ Builder 

Crea una carpeta o directorio con el nombre que quieras.



Para este tutorial lo llamo Led_Arduino_Builder.



Le he puesto el mismo nombre al archivo Led_Arduino_Builder.cpp en “Nombre”.



Pulsa Guardar.

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C++ Builder 

Aparece otro archivo para guardar.



Le he llamado Project_Led.h.



Puedes llamarlo como quieras.



Pulsa Guardar.

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C++ Builder 

Otro archivo más para la colección.



Para este tutorial lo he llamado “Project_Led.cbproj”.



Pulsa Guardar.



Ya no aparecerá más archivos para guardar.

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C++ Builder 

Teniendo preparado la librería SerialClass.



En el cuadro del Project Manager, selecciona Proyect_Led.exe con el botón derecho del ratón.



Selecciona Add… para abrir la ventana y poder añadir la librería.

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C++ Builder 

Se abre esta ventana Add to project.



En los filtros indicado en un cuadro rojo, pon Any file (*.*).

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C++ Builder 

Teniendo la librería en mano, pega aquí los archivos SerialClass.cpp y SerialClass.h.



Luego pulsa el botón Arbrir.

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C++ Builder 

Se han agregado los SerialClass.cpp y SerialClass.h Project Manager.

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C++ Builder 

Se han agregado los SerialClass.cpp y SerialClass.h Project Manager.

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C++ Builder 

Si todo ha ido bien, ya puedes ver el programa en C++ Win32 con Arduino.



Si pulsas la tecla 1, enviarás el comando Luz_ON a Arduino, luego te devuelve un mensaje recibido que dice:



ON- Led encendido.



Comprueba si la placa Arduino se enciende y se apaga el Led 13, pulsando el teclado 1 para encender y la tecla 2 para apagar.

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C++ Builder 

C++ Builder es un compilador e IDE muy potente.



Ya puedes controlar Arduino por el puerto serie, desde que enciendas y apagues un Led, ya tienes el control de muchas cosas.



Puedes crear tus propios códigos con los conocimientos básicos de este tutorial.



Ánimos y adelante.

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Extras

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Extras 

¿Qué es Arduino?



Restablecer ventanas del IDE por defecto.

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Extras 

¿Qué es Arduino?



Arduino (Estados Unidos) (Genuino a nivel internacional hasta octubre 2016), es una compañía de hardware libre y una comunidad tecnológica que diseña y manufactura placas computadora de desarrollo de hardware y software, compuesta respectivamente por circuitos impresos que integran un microcontrolador y un entorno de desarrollo (IDE), en donde se programa cada placa.



Arduino se enfoca en acercar y facilitar el uso de la electrónica y programación de sistemas embebidos en proyectos multidisciplinarios1 2 .Toda la plataforma, tanto para sus componentes de hardware como de software, son liberados con licencia de código abierto que permite libertad de acceso a ellos3 .



El hardware consiste en una placa de circuito impreso con un microcontrolador, usualmente Atmel AVR, puertos digitales y analógicos de entrada/salida,4 , los cuales pueden conectarse a placas de expansión (shields), que amplían las características de funcionamiento de la placa Arduino. Asimismo, posee un puerto de conexión USB desde donde se puede alimentar la placa y establecer comunicación con el computador.

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Extras 

Por otro lado, el software consiste en un entorno de desarrollo (IDE) basado en el entorno de Processing y lenguaje de programación basado en Wiring, así como en el cargador de arranque (bootloader) que es ejecutado en la placa.4 El microcontrolador de la placa se programa mediante un computador, usando una comunicación serial mediante un convertidor de niveles RS-232 a TTL serial.



La primera placa Arduino fue introducida en 2005, ofreciendo un bajo costo y facilidad de uso para novatos y profesionales. Buscaba desarrollar proyectos interactivos con su entorno mediante el uso de actuadores y sensores. A partir de octubre de 2012, se incorporaron nuevos modelos de placas de desarrollo que usan microcontroladores Cortex M3, ARM de 32 bits,5 que coexisten con los originales modelos que integran microcontroladores AVR de 8 bits. ARM y AVR no son plataformas compatibles en cuanto a su arquitectura y por lo que tampoco lo es su set de instrucciones, pero se pueden programar y compilar bajo el IDE predeterminado de Arduino sin ningún cambio.

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Extras 

Las placas Arduino están disponibles de dos formas: ensambladas o en forma de kits "Hazlo tú mismo" (por sus siglas en inglés "DIY"). Los esquemas de diseño del Hardware están disponibles bajo licencia Libre, con lo que se permite que cualquier persona pueda crear su propia placa Arduino sin necesidad de comprar una prefabricada. Adafruit Industries estimó a mediados del año 2011 que, alrededor de 300,000 placas Arduino habían sido producidas comercialmente y en el año 2013 estimó que alrededor de 700.000 placas oficiales de la empresa Arduino estaban en manos de los usuarios.



Arduino se puede utilizar para desarrollar objetos interactivos autónomos o puede ser conectado a software tal como Adobe Flash, Processing, Max/MSP, Pure Data, etc. Una tendencia tecnológica es utilizar Arduino como tarjeta de adquisición de datos desarrollando interfaces en software como JAVA, Visual Basic y LabVIEW 6 . Las placas se pueden montar a mano o adquirirse. El entorno de desarrollo integrado libre se puede descargar gratuitamente.



Fuente:



https://es.wikipedia.org/wiki/Arduino

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Extras 

Restablecer ventanas del IDE por defecto.



Puede dar el caso que hayas cambiado las ventanas de sitio no sepas como solucionarlo para dejarlo como estaba al principio por defecto.



En los tres IDE se explicará como se hace.

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Extras 

Visual Studio Community 2017.



Como verás, tendrás las ventanas desorganizado y se puede reestablecer por defecto tal como estaba al principio.

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Extras 

Arriba, en la barra de herramientas, pulsa Ventana y luego Restablecer diseños de ventana.

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Extras 

Te hará una pregunta y le dices que Sí.

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Extras 

Code::Blocks 16.1.



Como verás, tendrás las ventanas desorganizado y se puede reestablecer por defecto tal como estaba al principio.

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Extras 

Arriba, en la barra de herramientas, pulsa View  Perspectives – Code::Blocks default.



Tendrás el IDE restablecido.

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Extras 

C++ Builder Starter 10.2 Tokio.



Como verás, tendrás las ventanas desorganizado y se puede reestablecer por defecto tal como estaba al principio.

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Extras 

Arriba, en la barra de herramientas, pulsa View  Desktops  Default Layout.



Tendrás el IDE restablecido.

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Fotos Algunas fotos sobre el puerto serie con C++ y Arduino de los compiladores, Visual Studio .net, Code::Blocks y C++ Builder Starter.

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Fotos

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Fotos

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Fotos

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C++ Builder: Foro de C++ Builder.

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Fecha Publicación: 31-03-2017.



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Funcionamiento – 14. Configuración Arduino – 24. Configuración Puerto serie – 32. Códigos Arduino – 41. Códigos C++ - 53. Visual Studio C++ – 63.
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