MODUL JARINGAN DASAR Lisensi Dokumen: Copyright © 2015 Seluruh dokumen di ini dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari pembuat modul ini.

DAFTAR ISI DAFTAR ISI .......................................................................................................................................................................... DAFTAR GAMBAR ............................................................................................................................................................... DAFTAR TABEL ................................................................................................................................................................... I. BAB I KONSEP JARINGAN KOMPUTER .............................................................................................................. A. Latar Belakang Dan Sejarah Jaringan Komputer ...................................................................................... B. Manfaat Jaringan Komputer ....................................................................................................................... C. Terminal Jaringan Komputer ...................................................................................................................... D. Pengguna Jaringan Komputer .................................................................................................................... E. Tipe-Tipe Jaringan Komputer ..................................................................................................................... II. BAB II MODEL OSI DALAM JARINGAN KOMPUTER .......................................................................................... A. Layer Physical ............................................................................................................................................. B. Layer Data Link ........................................................................................................................................... C. Layer Network ............................................................................................................................................. D. Layer Transport ........................................................................................................................................... E. Layer Session .............................................................................................................................................. F. Layer Presentation ...................................................................................................................................... G. Layer Application ......................................................................................................................................... III. BAB III TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER ........................................................................................................ A. Topologi Bus ............................................................................................................................................... B. Topologi Ring .............................................................................................................................................. C. Topologi Star ............................................................................................................................................... D. Topologi Extented Star ............................................................................................................................... E. Topologi Mesh ............................................................................................................................................. F. Topologi Hierarchical .................................................................................................................................. IV. BAB IV MEDIA JARINGAN KOMPUTER ............................................................................................................... A. Kabel Coaxial .............................................................................................................................................. B. Kabel Twisted Pair ...................................................................................................................................... C. Kabel Twinaxial ........................................................................................................................................... D. Kabel Fiber Optic (FO) ................................................................................................................................ E. Gangguan .................................................................................................................................................... F. Pembuatan Kabel Jaringan ........................................................................................................................ V. BAB V PROTOKOL JARINGAN KOMPUTER ....................................................................................................... A. Protokol Netware (Novell Netware) ............................................................................................................ B. Protokol UDP (User Datagram Protocol) ................................................................................................... C. Protokol TCP/IP (Transport Control Protocol/Internet Protocol) ............................................................... D. Implementasi Protokol Pada Jaringan Peer To Peer Dan Konfigurasi IP Pada Windows ...................... VI. BAB VI PROTOKOL PENGALAMATAN JARINGAN KOMPUTER ....................................................................... A. Pengalamatan IP Versi 4 (IPv4) ................................................................................................................. B. Pengalamatan IP Versi 6 (IPv6) ................................................................................................................. C. Subnetting Classful ..................................................................................................................................... D. Network Address Translation (NAT) .......................................................................................................... VII. BAB VII PERANGKAT KERAS JARINGAN KOMPUTER ..................................................................................... A. NIC (Network Interface Card) ..................................................................................................................... B. Media Transmisi Data ................................................................................................................................. C. Intermediate Device (Perangkat Penghubung) ......................................................................................... VIII. BAB VIII SISTEM OPERASI JARINGAN ............................................................................................................... A. Konsep Sistem Operasi Jaringan ............................................................................................................... B. Sistem Operasi Windows Server ............................................................................................................... C. Sistem Operasi GNU Linux Server ............................................................................................................ D. Sistem Operasi Unix Server ....................................................................................................................... E. Instalasi Windows Server 2008 .................................................................................................................. IX. BAB IX PENGEMBANGAN JARINGAN KOMPUTER SEDERHANA ................................................................... A. Tahap Perencanaan Dan Pengembangan Jaringan Komputer ................................................................ B. Membangun Jaringan Komputer Lokal ...................................................................................................... C. Membangun Server (Sharing File & Printer) Berbasis Windows .............................................................. DAFTAR PUSTAKA .............................................................................................................................................................. PERISTILAHAN / GLOSARI ................................................................................................................................................ DAFTAR ALAMAT SITUS .................................................................................................................................................... CURRICULUM VITAE ..........................................................................................................................................................

i ii iv 1 1 2 2 2 3 6 8 8 9 11 14 14 15 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 22 22 23 24 25 26 26 29 30 39 39 44 48 50 56 56 57 57 59 59 60 60 61 62 69 69 71 72

DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Gambar 2. Gambar 3. Gambar 4. Gambar 5. Gambar 6. Gambar 7. Gambar 8. Gambar 9. Gambar 10. Gambar 11. Gambar 12. Gambar 13. Gambar 14. Gambar 15. Gambar 16. Gambar 17. Gambar 18. Gambar 19. Gambar 20. Gambar 21. Gambar 22. Gambar 23. Gambar 24. Gambar 25. Gambar 26. Gambar 27. Gambar 28. Gambar 29. Gambar 30. Gambar 31. Gambar 32. Gambar 33. Gambar 34. Gambar 35. Gambar 36. Gambar 37. Gambar 38. Gambar 39. Gambar 40. Gambar 41. Gambar 42. Gambar 43. Gambar 44. Gambar 45. Gambar 46. Gambar 47. Gambar 48. Gambar 49. Gambar 50. Gambar 51. Gambar 52. Gambar 53. Gambar 54. Gambar 55. Gambar 56. Gambar 57. Gambar 58. Gambar 59. Gambar 60. Gambar 61.

Time Sharing System .................................................................................................................................. Distributed Processing ................................................................................................................................ Jaringan Peer To Peer ................................................................................................................................ Jaringan Client Server ................................................................................................................................ Model Referensi OSI ................................................................................................................................... Layer Data Link ........................................................................................................................................... Routing Table Yang Digunakan Di Router ................................................................................................. Terciptanya Sebuah Session Yang Connection-Oriented ........................................................................ Pengiriman Segmen Dengan Flow Control ............................................................................................... Windowing ................................................................................................................................................... Pengiriman Yang Dapat Diandalkan Oleh Layer Transport ...................................................................... Macam-Macam Topologi Jaringan ............................................................................................................. Topologi Bus ............................................................................................................................................... Topologi Ring .............................................................................................................................................. Topologi Star ............................................................................................................................................... Topologi Extended Star .............................................................................................................................. Topologi Mesh ............................................................................................................................................. Topologi Hierarchical .................................................................................................................................. Struktur Kabel Coaxial ................................................................................................................................ Konektor Kabel Coaxial .............................................................................................................................. Kabel Twisted Pair Dan Konektornya ........................................................................................................ Kabel Twinaxial Dan Konektornya ............................................................................................................. Kabel Fiber Optic ........................................................................................................................................ Macam-Macam Konektor Fiber Optic Dan Penggunaannya .................................................................... Ilustrasi Attenuation .................................................................................................................................... Ilustrasi Noise .............................................................................................................................................. Alat Dan Bahan Pembuatan Kabel Jaringan ............................................................................................. Contoh Penggunaan Kabel Cross .............................................................................................................. Hasil Pembuatan Kabel Cross ................................................................................................................... Contoh Penggunaan Kabel Straight .......................................................................................................... Hasil Pembuatan Kabel Straight ................................................................................................................ Ilustrasi Pesan UDP .................................................................................................................................... Header UDP ................................................................................................................................................ Perbandingan Model OSI Dengan Protokol TCP/IP ................................................................................. Jendela Control Panel ................................................................................................................................ Open Network And Sharing Center Pada Taskbar ................................................................................... Jendela Network And Sharing Center ........................................................................................................ Local Area Connection & Properties .......................................................................................................... Konfigurasi IP Address & Subnet Mask ..................................................................................................... Membuka CMD (Command Prompt) ......................................................................................................... Perintah Tes Koneksi Ping ......................................................................................................................... Pengaturan Password Protected Sharing .................................................................................................. Share Folder Tutorial & Tab Sharing ......................................................................................................... Jendela File Sharing ................................................................................................................................... Hasil Sharing File ........................................................................................................................................ Sharing Printer ............................................................................................................................................ Jendela Sharing Printer Properties ............................................................................................................ Add A Printer ............................................................................................................................................... Jendela Add Printer .................................................................................................................................... Printer Yang Telah Di Share ....................................................................................................................... Nama Printer Yang Telah Ditambahkan .................................................................................................... Proses Terakhir Add Printer ....................................................................................................................... Hasil Sharing Printer ................................................................................................................................... Penyederhanaan Bentuk Alamat IPv6 ....................................................................................................... Ilustrasi NAT ................................................................................................................................................ Ilustrasi Static NAT ..................................................................................................................................... Ilustrasi Inside Local IP Address ................................................................................................................ Langkah 1 Translasi Inside Local IP Address ........................................................................................... Langkah 2 Translasi Inside Local IP Address ........................................................................................... Langkah 3 Translasi Inside Local IP Address ........................................................................................... Langkah 4 Translasi Inside Local IP Address ...........................................................................................

1 1 4 5 6 8 10 12 13 13 14 16 17 17 18 18 19 19 20 20 22 22 23 23 23 24 24 24 24 25 25 27 28 30 30 31 31 31 32 32 32 33 33 34 34 35 35 35 36 36 36 37 37 45 50 51 52 52 52 52 53

Gambar 62. Gambar 63. Gambar 64. Gambar 65. Gambar 66. Gambar 67. Gambar 68. Gambar 69. Gambar 70. Gambar 71. Gambar 72. Gambar 73. Gambar 74. Gambar 75. Gambar 76. Gambar 77. Gambar 78. Gambar 79. Gambar 80. Gambar 81. Gambar 82. Gambar 83. Gambar 84. Gambar 85. Gambar 86. Gambar 87. Gambar 88. Gambar 89. Gambar 90. Gambar 91. Gambar 92. Gambar 93. Gambar 94. Gambar 95. Gambar 96. Gambar 97. Gambar 98. Gambar 99. Gambar 100. Gambar 101. Gambar 102. Gambar 103. Gambar 104. Gambar 105.

Langkah 5 dan Langkah 6 Translasi Inside Local IP Address .................................................................. Translasi Inside Global IP Address ............................................................................................................ Langkah 1 Translasi Inside Global IP Address .......................................................................................... Langkah 2 Translasi Inside Global IP Address .......................................................................................... Langkah 3 Translasi Inside Global IP Address .......................................................................................... Langkah 4 Translasi Inside Global IP Address .......................................................................................... Langkah 5 Translasi Inside Global IP Address .......................................................................................... Langkah 6 Translasi Inside Global IP Address .......................................................................................... Translasi Outside Global IP Address ......................................................................................................... Simple Translation ...................................................................................................................................... Contoh NIC .................................................................................................................................................. AGP, ISA & PCI Slot Pada Motherboard ................................................................................................... Contoh HUB dan Simbol HUB .................................................................................................................... Contoh Repeater dan Simbol Repeater ..................................................................................................... Contoh Bridge dan Simbol Bridge .............................................................................................................. Contoh Switch dan Simbol Switch ............................................................................................................. Contoh Router dan Simbol Router ............................................................................................................. Spesifikasi Hardware Windows Server 2008 ............................................................................................. Jendela Awal Instalasi VirtualBox Versi 4.18 ............................................................................................ Jendela Akhir Instalasi VirtualBox Versi 4.18 ............................................................................................ Membuat Virtual OS Baru ........................................................................................................................... Nama, Tipe dan Versi Virtual OS Baru ...................................................................................................... Membuat Virtual RAM (Memory) ................................................................................................................ Membuat Virtual Drive (Harddisk) .............................................................................................................. Memilih Tipe File Hard Drive Virtual ........................................................................................................... Dynamically Allocated Hard Drive Virtual .................................................................................................. Membuat Alokasi Virtual Hard Drive .......................................................................................................... Virtual OS Baru Yang Telah Dibuat ........................................................................................................... Mencari Dan Memilih File Installer Windows Server 2008 ........................................................................ Tampilan Pertama Proses Instalasi Windows Server 2008 ...................................................................... Memulai Proses Instalasi Windows Server 2008 ...................................................................................... Memilih Versi Windows Server 2008 ......................................................................................................... Persetujuan Lisensi ..................................................................................................................................... Pemilihan Tipe Instalasi (Custom/Advanced) ............................................................................................ Pembuatan Partisi ....................................................................................................................................... Proses Instalasi Windows Server 2008 ..................................................................................................... Proses Setup Windows Server 2008 ......................................................................................................... Pesan Ganti Password Baru ...................................................................................................................... Proses Mengganti Password Baru ............................................................................................................. Pesan Sukses Mengganti Password Baru ................................................................................................. Proses Penyiapan Desktop Windows Server 2008 ................................................................................... Tampilan Desktop Windows Server 2008 .................................................................................................. Tahapan Pembangunan Jaringan Komputer ............................................................................................. Desain Rancangan Simulasi Membangun Jaringan Komputer Lokal ......................................................

53 53 54 54 54 54 55 55 55 55 56 56 57 58 58 58 59 62 63 63 63 64 64 64 65 65 65 66 66 66 66 67 67 67 67 68 68 68 68 69 69 69 70 70

DAFTAR TABEL Tabel 1. Tabel 2. Tabel 3. Tabel 4. Tabel 5. Tabel 6. Tabel 7. Tabel 8. Tabel 9. Tabel 10. Tabel 11. Tabel 12. Tabel 13. Tabel 14. Tabel 15. Tabel 16. Tabel 17. Tabel 18. Tabel 19. Tabel 20. Tabel 21. Tabel 22. Tabel 23. Tabel 24. Tabel 25. Tabel 26.

Jaringan Komputer Berdasarkan Area ....................................................................................................... Keunggulan dan Kelemahan Jaringan Peer To Peer ................................................................................ Keunggulan dan Kelemahan Jaringan Client Server ................................................................................ Fungsi Dan Contoh Protokol OSI ............................................................................................................... Kelebihan Dan Kekurangan Topologi Bus ................................................................................................. Kelebihan Dan Kekurangan Topologi Ring ................................................................................................ Kelebihan Dan Kekurangan Topologi Star ................................................................................................ Kelebihan Dan Kekurangan Topologi Mesh .............................................................................................. Topologi Jaringan Dan Jenis Kabel Yang Sering Digunakan ................................................................... Kategori Kabel Twisted Pair ....................................................................................................................... Standar Pengurutan Kabel T568A Dan T568B ......................................................................................... Susunan Hasil Pengecekan Kabel Cross Dan Straight ............................................................................ Model Lapisan Pada Network Netware ...................................................................................................... Header UDP ................................................................................................................................................ Port UDP ..................................................................................................................................................... Fungsi Dan Contoh Protokol TCP/IP ......................................................................................................... Private Address ........................................................................................................................................... Penggunaan Kelas IP Address .................................................................................................................. Network Identifier Dan Host Identifier Kelas IP Address ........................................................................... Penyederhanaan Bentuk Alamat IPv6 ....................................................................................................... Alamat Unicast Address ............................................................................................................................. Alamat Unicast Site-Local .......................................................................................................................... Alamat Unicast Link-Local .......................................................................................................................... Multicast Address ........................................................................................................................................ Daftar Vendor Dan MAC Address .............................................................................................................. Jenis-Jenis Unix ..........................................................................................................................................

3 4 5 7 17 17 18 19 20 21 22 25 26 28 29 29 41 43 43 45 46 46 47 48 57 61

TEKNIK KOMPUTER & JARINGAN

SEMESTER GANJIL JARINGAN DASAR 1. BAB I KONSEP JARINGAN KOMPUTER 2. BAB II MODEL OSI DALAM JARINGAN KOMPUTER 3. BAB III TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER 4. BAB IV MEDIA JARINGAN KOMPUTER 5. BAB V PROTOKOL JARINGAN KOMPUTER

SMK BPPI BALEENDAH

JL. ADIPATI AGUNG NO. 23 BALEENDAH, KAB. BANDUNG – 40375

I.

KONSEP JARINGAN KOMPUTER A.

Latar Belakang Dan Sejarah Jaringan Komputer Pada awalnya, komputer bekerja secara stand alone, menggunakan program sesuai dengan kebutuhan pengguna tanpa ada mekanisme komunikasi data antar komputer. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, kini komputer dapat bekerja dengan sistem jaringan komunikasi tanpa harus terkendala dengan jarak, seperti yang terimplementasikan dalam jaringan lokal maupun global. Komputer yang bekerja secara stand alone, tidak bisa melakukan berbagi sumber daya (sharing resources) seperti berbagi printer, scanner, data dan sumber daya lainnya yang ada pada komputer lain. Berdasarkan kelemahan dan keterbatasan tersebut maka muncul solusi untuk mengatasi masalah tersebut dengan cara menghubungkan satu komputer dengan komputer lainnya, agar setiap sumber daya yang terhubung di dalamnya dapat digunakan secara bersama-sama. Inilah yang disebut sebagai sistem jaringan komputer (computer networking system). Jaringan komputer merupakan kumpulan beberapa buah komputer yang terhubung satu sama lain dan dapat saling berbagi sumber daya. Selain itu, secara teknis jaringan komputer dapat diartikan sebagai kumpulan komputer yang dapat saling berhubungan satu sama lain dengan menggunakan perangkat jaringan, yang dihubungkan melalui media transmisi. Sejarah jaringan komputer dimulai pada tahun 1940-an di Amerika ada sebuah penelitian yang ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer secara bersama. Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer, karena mahalnya harga perangkat komputer maka ada tuntutan sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal. Dari sinilah maka muncul konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), bentuk pertama kali jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer.

Gambar 1. Time Sharing System Selanjutnya konsep ini berkembang menjadi proses distribusi (Distributed Processing). Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer.

Gambar 2. Distributed Processing Selanjutnya ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai menurun dan konsep proses distribusi sudah matang, maka penggunaan komputer dan jaringannya sudah mulai beragam dari mulai menangani proses bersama maupun komunikasi antar komputer (Peer to Peer System) saja tanpa melalui komputer pusat. Dari sini mulailah berkembang berbagai macam teknologi jaringan komputer lainnya.

B.

Manfaat Jaringan Komputer Berbagai manfaat yang diperoleh dengan membangun jaringan komputer adalah sebagai berikut: 1. Berbagi sumber daya. Tujuannya agar seluruh program aplikasi dan peralatan (peripheral) lain dapat dimanfaatkan oleh setiap pemakai tanpa terpengaruh oleh lokasi. Berbagi sumber daya juga dapat menekan biaya pembelian peripheral atau lisensi perangkat lunak (software). 2. Komunikasi. Sebuah jaringan komputer mampu bertindak sebagai media komunikasi yang baik bagi para pegawai yang terpisah jauh. Dengan menggunakan jaringan, dua orang atau lebih yang tinggal berjauhan akan lebih mudah bekerja sama dalam menyusun laporan. Jaringan komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk teleconference maupun mengirim pesan atau informasi penting lainnya. 3. Integrasi data. Pembangunan jaringan komputer dapat mencegah/mengurangi ketergantungan pada komputer server. Setiap proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat disebarkan ke komputer lainnya. Oleh karena itu, terbentuklah data yang terintegrasi sehingga memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah informasi setiap saat. 4. Pengembangan dan pemeliharaan. Dengan adanya jaringan komputer, pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya. Misalnya, untuk memberikan perlindungan terhadap serangan virus, maka pemakai cukup memusatkan perhatian pada harddisk yang ada di komputer server. Jaringan komputer juga akan memberikan reliabilitas tinggi, yaitu adanya sumbersumber alternatif pengganti jika terjadi masalah pada salah satu perangkat dalam jaringan, artinya karena perangkat yang digunakan lebih dari satu, jika salah satu perangkat mengalami masalah, maka perangkat yang lain dapat menggantikannya. 5. Keamanan data. Sistem jaringan komputer memberikan perlindungan terhadap data. Jaminan keamanan data tersebut diberikan melalui pengaturan hak akses para pemakai dan teknik perlindungan terhadap harddisk, sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif. 6. Sumber daya lebih efisien dan informasi selalu terkini (up to date). Dengan adanya pemakaian sumber daya secara bersama, maka pemakai bisa mendapatkan hasil yang maksimal dan berkualitas. Selain itu, data atau informasi yang diakses selalu terbaru, karena setiap ada perubahan yang terjadi dapat segera langsung diketahui oleh setiap pemakai. 7. Mengurangi ketergantungan pada satu vendor. Dengan dibangunnya jaringan komputer, vendor tidak lagi menetapkan biaya yang tinggi untuk komputer dan peralatan pelengkap lain yang dijualnya. Misalnya pemakai dapat menggunakan komputer server dari IBM, sedangkan workstation-nya dari ACER atau merk lainnya. 8. Lebih ekonomis. Komputer yang kecil memiliki rasio harga/kinerja yang lebih baik dibanding dengan komputer besar. Komputer mainframe memiliki kecepatan sekitar sepuluh kali lipat kecepatan PC (Personal Computer), akan tetapi harga mainframe seribu kali lipat lebih mahal. Dengan selisih rasio harga/kinerja yang cukup besar ini menyebabkan perancang sistem memilih membangun sistem yang terdiri dari komputer-komputer pribadi (PC) dibanding menggunakan mainframe.

C.

Terminal Jaringan Komputer Dalam jaringan komputer, komputer yang terhubung biasa disebut sebagai host atau terminal. Ada dua macam jenis terminal, yaitu server dan client. Server merupakan terminal induk dimana seluruh kontrol terhadap jaringan terpusat. Server berfungsi untuk melayani dan mengatur semua komputer yang terhubung dalam jaringan, termasuk hubungan dengan perangkat tambahan. Bentuk layanan yang diberikan server meliputi: 1. Berbagi sumber daya, berupa penggunaan perangkat tambahan secara bersama. 2. Berbagi data, berupa pengolahan data atau informasi secara bersama. 3. Mengatur sekuritas dalam jaringan. 4. Mengatur hak akses bagi pengguna. Terminal client atau workstation merupakan komputer dimana pengguna jaringan bekerja. Client juga bisa digunakan untuk mengakses komputer server dengan batasan tertentu yang disebut sebagai hak akses. Idealnya, komputer server mempunyai spesifikasi yang lebih tinggi dari pada komputer client, mengingat tugas dan fungsinya yang sedemikian besar. Apabila server harus melayani sejumlah client secara non-stop, maka komputer yang digunakan sebagai server harus memiliki daya tahan yang tinggi. D.

Pengguna Jaringan Komputer Ada dua jenis pengguna jaringan komputer yang dikelompokkan sesuai tugas dan wewenangnya, yaitu administrator dan user. Administrator adalah pengguna yang berhak mengoperasikan dan mengatur server. Administrator bertanggungjawab terhadap sekuritas jaringan. Administrator ini juga yang mengontrol hak akses bagi pengguna workstation agar tidak sembarangan memasuki wilayah server dan mengubah pengaturan (setting) sehingga jaringan menjadi tidak stabil (trouble). Sedangkan, user adalah pengguna jaringan yang hanya berhak mengoperasikan client. User dapat mengakses server dengan batasan tertentu sesuai yang ditetapkan oleh administrator.

E.

Tipe-Tipe Jaringan Komputer Berikut adalah tipe-tipe jaringan komputer berdasarkan area, fungsi dan medium penghantar. 1.

Tipe Jaringan Komputer Berdasarkan Area Berdasarkan luas area atau ruang lingkupnya maka jaringan komputer dapat dibedakan menjadi: Tabel 1. Jaringan Komputer Berdasarkan Area Jarak (Meter)

Network

Contoh Area

1 s.d. 10 10 s.d. 1000 10.000 s.d. 100.000 100.000 s.d. 1.000.000 > 1.000.000

PAN LAN MAN WAN Internet

Ruangan Gedung Kota Negara Antar Negara

a.

PAN (Personal Area Network) PAN merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh beberapa buah komputer dengan peralatan non-komputer seperti printer, mesin fax, PDA, handphone, smartphone. Beberapa sumber menyebutkan bahwa PAN hanya dibentuk oleh perangkat PDA, handphone, dan komputer. Sedangkan printer, mesin fax dan mesin lainnya (selain PDA, handphone, dan komputer) tidak bisa dibilang sebagai anggota PAN. Terlepas dari perbedaan pendapat tersebut, sebuah PAN dapat dibangun menggunakan teknologi wire dan wireless network. Teknologi wire PAN biasanya memanfaatkan perangkat USB dan FireWire. Sedangkan wireless PAN menggunakan teknologi Bluetooth, Wifi dan Infrared. Saat ini, wireless PAN (WPAN) berbasis Bluetooth lebih disukai pengguna. Sebuah WPAN dapat dibangun dengan cepat berkat kehadiran perangkat Bluetooth. Informasi tentang WPAN dapat diperoleh dari berbagai situs, salah satunya dari situs: http://www.securitytechnet.com/hot-topic/wpan.html Cakupan area sebuah PAN sangat terbatas, yaitu sekitar 6-9 meter. Namun, perkembangan teknologi telah membuat sebuah PAN dapat menjangkau area yang lebih luas. b.

LAN (Local Area Network) LAN adalah komputer yang dibangun pada area yang terbatas seperti ruangan, rumah, kantor, gedung, kampus. Sebuah LAN dapat terdiri atas puluhan hingga ratusan buah komputer. LAN mendukung kecepatan transfer data cukup tinggi. Ada berbagai bentuk dasar LAN atau yang disebut Topologi Jaringan Komputer yaitu Bus, Ring, Star, Extended Star, Mesh dan Hierarchical. Topologi jaringan tersebut akan dibahas khusus pada Bab ke-3 tentang Topologi Jaringan Komputer. Akhir-akhir ini berkembang sebuah teknologi baru untuk LAN yang disebut Wireless LAN (WLAN). Pada WLAN tidak ada satupun cable network. Semua komputer dihubungkan dengan gelombang radio. Proses installasi jaringan komputer menjadi lebih praktis dan komputer lebih mudah dipindahkan. Perangkat yang dikembangkan untuk WLAN antara lain:  Wireless Fidelity (WiFi) adapter. Dapat dianalogikan dengan Ethernet Card pada LAN.  Access Point (AP). Dapat dianalogikan dengan Hub/Switch pada LAN.  Printer WiFi, camera WiFi, handphone WiFi dan sebagainya. Sebuah WLAN dapat dibangun menggunakan dua kemungkinan topologi yaitu Ad-Hoc (Unmanaged) dan Infrastructure (Managed). Kedua topologi tersebut juga akan dibahas khusus pada Bab ke-3 tentang Topologi Jaringan Komputer. c.

MAN (Metropolitan Area Network) MAN merupakan jaringan komputer yang meliputi area sebuah kota. Teknologi yang digunakan oleh MAN mirip dengan LAN. Hanya saja areanya lebih besar dan komputer yang dapat dihubungkan pada jaringan pun lebih banyak dibandingkan LAN. MAN bisa berupa gabungan jaringan komputer beberapa buah sekolah atau beberapa buah kampus. MAN telah diimplementasikan menggunakan teknologi Wire maupun Wireless Network. Wireless MAN dapat menjangkau area yang sulit dijangkau oleh Wire. Salah satu implementasi Wireless MAN adalah WiMAX. MAN dapat memanfaatkan jaringan TV Kabel jenis Coaxial dan serat optik. Dinegara-negara yang sudah maju, jaringan TV Kabel telah memanfaatkan teknologi serat optik. Sehingga dapat mengangkut data berukuran Gigabit dengan sangat cepat. Pelanggan TV Kabel dapat menikmati akses internet berkecepatan tinggi sambil menonton acara TV kesukaannya.

d.

WAN (Wide Area Network) WAN merupakan jaringan komputer yang meliputi area geografis sangat besar, seperti antar kota, antar benua (mungkin saja antar planet). WAN dapat menghubungkan LAN atau MAN yang dipisahkan oleh jarak yang sangat jauh. Untuk menghubungkan kedua jarak yang berjauhan biasanya digunakan saluran telepon atau saluran komunikasi publik. Mungkin saja kedua lokasi yang berjauhan dihubungkan dengan satelit. Contoh implementasi WAN adalah Internet. e.

Internet Internet dapat dikategorikan sebagai WAN yang bersifat khusus. Ada beberapa hal yang membedakan internet dengan WAN. Salah satunya yaitu protokol yang digunakan. Internet menggunakan protokol khusus yang disebut TCP/IP. Ciri lainnya yang membedakan Internet dengan WAN yaitu:  Layanan khas internet.  Model pengoperasian.  Pengalamatan yang unik.  Sistem penamaan domain (Domain Name System/DNS).  Sistem penentuan rute tujuan (routing). 2.

Tipe Jaringan Komputer Berdasarkan Fungsi Berdasarkan fungsi masing-masing komputer maka tipe jaringan komputer dapat dibagi menjadi: a.

Peer To Peer Peer To Peer adalah jenis jaringan komputer dimana setiap komputer bisa menjadi server sekaligus client. Setiap komputer dapat menerima dan memberikan akses dari/ke komputer lain. Peer To Peer banyak diimplementasikan pada LAN. Walaupun dapat juga diimplementasikan pada MAN, WAN atau Internet, namun hal ini kurang lazim. Salah satu alasannya adalah masalah manajemen dan keamanan. Cukup sulit mengawasi keamanan pada jaringan Peer To Peer manakala pengguna jaringan komputer sudah sangat banyak.

Gambar 3. Jaringan Peer To Peer Tabel 2. Keunggulan dan Kelemahan Jaringan Peer To Peer Keunggulan

Kelemahan

 Semua komputer yang terhubung jaringan memiliki hak yang sama.  Biaya lebih murah karena tidak memerlukan adanya sebuah komputer server.  Kelancaran jaringan tidak tergantung pada komputer server.

 Troubleshooting jaringan lebih rumit, karena pada tipe jaringan Peer To Peer setiap komputer yang terhubung memungkinkan untuk terlibat dalam komunikasi yang ada.  Sistem keamanan jaringan ditentukan oleh masing-masing pengguna dengan mengatur keamanan pada fasilitas yang dimiliki.  Data tersebar pada masing-masing komputer, maka backup data dilakukan pada masing-masing komputer.

b.

Client Server Client Server adalah jaringan komputer yang salah satu (boleh lebih) komputernya difungsikan sebagai server untuk melayani komputer lain. Layanan yang diberikan bisa berupa akses Web, E-mail, File atau yang lainnya. Client Server banyak dipakai oleh jaringan Internet dan Intranet.

Gambar 4. Jaringan Client Server Tabel 3. Keunggulan dan Kelemahan Jaringan Client Server Keunggulan

Kelemahan

 Terdapat seorang administrator jaringan yang bertugas mengelola sistem keamanan dan administrasi jaringan, sehingga sistem keamanan dan administrasi jaringan akan lebih terkontrol.  Komputer server dapat difungsikan sebagai pusat data, komputer client dapat mengakses data yang ada dari komputer client manapun. Apabila terdapat komputer client yang rusak, pengguna masih dapat mengakses data dari komputer client lainnya.  Pengaksesan data lebih tinggi karena penyediaan dan pengelolaan fasilitas jaringan dilakukan oleh komputer server. Dan komputer server tidak terbebani dengan tugas lain sebagai workstation.  Pada tipe jaringan Client Server sistem backup data lebih baik, karena backup data dapat dilakukan terpusat di komputer server. Apabila data pada komputer client/workstation mengalami masalah atau kerusakan masih tersedia backup pada komputer server.

 Membutuhkan biaya mahal, karena membutuhkan sebuah komputer yang memiliki kemampuan tinggi yang difungsikan sebagai komputer server.  Kelancaran jaringan tergantung pada komputer server. Bila komputer server mengalami gangguan maka secara keseluruhan jaringan akan terganggu.

3.

Tipe Jaringan Komputer Berdasarkan Medium Penghantar Berdasarkan medium penghantar data yang digunakan, jaringan komputer dapat dibagi menjadi Wire Network dan Wireless Network. Media yang digunakan untuk transmisi data disebut Channels atau Kanal. a.

Wire Network (Jaringan Kabel) Wire Network adalah jaringan komputer yang menggunakan kabel sebagai media penghantar. Pada sebuah network, channels memegang peranan yang sangat penting. Karena informasi atau data akan diangkut melalui channels. Seperti jalan raya yang dilalui kendaraan bermotor. Kabel yang digunakan pada network biasanya terbuat dari bahan tembaga. Ada juga jenis kabel lain yang dibuat menggunakan bahan Fiber Optic (FO) atau Serat Optik. Biasanya kabel berbahan tembaga banyak digunakan pada LAN. Sedangkan untuk MAN atau WAN banyak menggunakan FO. Pada wire network, ada beberapa pilihan kabel yang dapat digunakan yaitu kabel Coaxial, Twisted Paid (TP) dan FO. Untuk pembahasan mengenai jenis-jenis kabel tersebut akan dijelaskan lebih detail pada Bab ke-4 tentang Media Jaringan Komputer.

b.

Wireless Network (Jaringan Nirkabel/Jaringan Tanpa Kabel) Wireless Network adalah jenis jaringan komputer yang menggunakan gelombang radio sebagai channels-nya. Saat ini semakin banyak implementasi wireless network dipusat perbelanjaan, airport, rumah sakit dan lokasi-lokasi lainnya. Pengguna dapat dengan mudah mengakses internet menggunakan handphone, laptop, PDA, smartphone dan perangkat genggam atau mobile lainnya. Frekuensi yang digunakan wireless network biasanya 2.4 GHz dan 5.8 GHz. Wireless network memiliki beberapa keunggulan, seperti proses instalasi yang lebih mudah dibandingkan wire network, dapat mencapai area yang sulit dijangkau, biaya instalasi dan perawatan lebih murah. Namun disisi lain juga memiliki beberapa kekurangan, seperti masalah interferensi dengan perangkat microwave, rawan penyadapan, mudah dipengaruhi oleh cuaca buruk. Seperti halnya wire network, wireless network ada beberapa jenis diantaranya yaitu WPAN, WLAN, WMAN dan WWAN. Pada mata pelajaran ini jenis-jenis wireless network tidak akan dibahas secara mendalam.

DAFTAR PUSTAKA Anonymous. 2004. Guide to the Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK). The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. Balter, A. 2006. Sams Teach Yourself Microsoft® SQL Server™ 2005 Express in 24Hours. Sams. Bass, L., P. Clements, and R. Kazman. 2003. Software Architecture in Practice. 2 nd Edition. Addison-Wesley. Cormen, T.H. 2001. Introduction to Algorithm: Second Edition. The MIT Press. Deek, FP., J.A.M. McHugh, and O.M. Eljabiri. 2005. Strategic software engineering: An Interdisciplinary Approach. Auerbach Publications. den Haan, P., L. Lavandowska, S.N. Panduranga, and K. Perrumal. 2004. Beginning JSP 2: From Novice to Professional. Apress. Dobson, R. 1999. Programming Microsoft Access 2000: The Developer’s Guide to Harnessing the Power of Access. Microsoft Press. Felleisen, M, R.B. Findler, M. Flatt, and S. Krishnamurthi. 2001. How to Design Programs: An Introduction to Computing and Programming. The MIT Press. Kak, A.C. 2003. Programming With Objects: A Comparative Presentation of Object Oriented Programming with C++ and Java. John Wiley & Sons, Inc. Kaisler, S.H. 2005. Software Paradigm. John Wiley & Sons, Inc. Kennedy, B. and C. Musciano. 2006. HTML & XHTML: The Definitive Guide, 6th Edition. O'Reilly. Lafore, R. 1998. Data Structures & Algorithm in Java. Waite Group Press. Laurie, B and P. Laurie. 2001. Apache: The Definition Guide. 2 nd Edition. O’Reilly and Associates, Inc. Leffingwell, D. and D. Widrig. 2003. Managing Software Requirements: A Use Case Approach. 2 nd Edition. Addison-Wesley. Lischner, R. 2000. Delphi in a Nutshell. O’Reilly and Associates, Inc. Luckey, T. and J. Phillips. 2006. Software Project Management for Dummies. Wiley Publishing, Inc. McConnel, S. 2003. Professional Software Development: Shorter Schedules, Higher Quality Products, More Successful Projects, Enhanced Careers. Addison-Wesley. Meyer, B. 2000. Object Oriented Software Construction. 2 nd Edition. ISE, Inc. Musciano, C. and B. Kennedy. 2002. HTML and XHTML: The Definition Guide. 4 th Edition. O’Reilly and Associates, Inc. Navarro, A. 2001. Effective Web Design. 2nd Edition. SYBEX, Inc. Powell, G. 2006. Beginning Database Design. Wiley Publishing, Inc. Riordan, R.M. 2005. Designing Effective Database Systems. Addison Wesley Professional. Robbins, J. N. 2006. Web Design in a Nutshell, 3 rd Edition. O'Reilly. Suehring, S. 2002. MySQL Bible. Wiley Publishing, Inc. Taylor, D.A. 1998. Object Technology: A Manager’s Guide. Addison-Wesley. Van Roy, P and S. Haridi. 2004. Concepts, Techniques, and Models of Computer Programming. The MIT Press.

PERISTILAHAN / GLOSARI                                        

Abstraction, Merupakan prinsip penyederhanaan dari sesuatu yang kompleks dengan cara memodelkan kelas sesuai dengan masalahnya. Algoritma, Urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis. Array, Struktur data yang menyimpan sekumpulan elemen yang bertipe sama. Atribut, Karakteristik atau ciri yang membedakan antara entitas satu dengan entitas yang lainnya. Authentication, Proses memeriksa keabsahan seseorang sebagai user (pengguna) pada suatu system (misalnya pada DBMS). Basic Input/Output System (BIOS), Kode-kode program yang pertama kali dijalankan ketika komputer dinyalakan (booting). Basis data (database), Kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya, tersimpan dalam perangkat keras komputer dan digunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. Command Line Interface (CLI), Antar muka pengguna dengan model perintah-perintah teks. Compiler, Penerjemah bahasa pemrograman tingkat tinggi ke bahasa mesin dengan cara sekaligus seluruh kode program. Prosesnya disebut kompilasi. Component Object Model (COM), Infrastruktur yang disediakan oleh Visual Basic untuk mengakses obyek-obyek atau kontrol-kontrol lain sepanjang punya antar muka yang dapat diakses oleh Visual Basic. Constraint, Batasan-batasan dari masalah. Control, Aktivitas monitoring dan evaluasi terhadap feedback untuk menentukan apakah system telah bekerja dengan baik atau tidak. Counter, Variable pencacah yang digunakan dalam struktur algoritma pengulangan. Database Management System (DBMS), Perangkat Lunak yang khusus / spesifik ditujukan untuk pengelolaan basis data. Disk Operating System (DOS), Salah satu sistem operasi lama berbasis CLI. Elektronika, Ilmu yang mempelajari alat listrik arus lemah yang dioperasikan dengan cara mengontrol aliran elektron atau partikel bermuatan listrik dalam suatu alat. Entitas, Individu yang mewakili sesuatu yang nyata (eksistensinya) dan dapat dibedakan dari sesuatu yang lain. Extensible Hypertext Markup Language (XHTML), HTML versi terakhir (4.01) yang ditulis ulang dengan dengan aturan-aturan yang lebih ketat mengacu pada XML. Extensible Markup Language (XML), Sekumpulan aturan untuk menyusun bahasa markup. Feedback, Data tentang kinerja sistem. Flowchart, Skema/bagan (chart) yang menunjukkan aliran (flow) di dalam suatu program secara logika. Gejala, Signal atau tanda terjadinya suatu masalah. Gerbang logika, blok-blok penyusun dari perangkat keras elektronik. Graphical User Interface (GUI), Antar muka pengguna dengan model grafis. Identifier, Nama dari suatu variable atau konstanta. Ilmu komputer, Suatu studi sistematis pada proses-proses algoritma yang menjelaskan dan mentransfor-masikan informasi. Inheritance atau pewarisan, Prinsip pewarisan sifat dari orang tua ke anak atau turunannya yang diterapkan pada kelas. Inisialisasi, Instruksi yang dilakukan pertama kali pada suatu variabel atau ekpresi pemrograman. Input, Elemen-elemen yang masuk ke dalam system. Integrated Developement Environment (IDE), Lingkungan pengembangan aplikasi terintegrasi. Perangkat lunak untuk membantu mempermudah pembuatan aplikasi komputer. Interpreter, Penerjemah bahasa pemrograman tingkat tinggi ke bahasa mesin dengan cara satu per satu baris dibaca dan langsung diterjemahkan. Kardinalitas, Jumlah maksimum entitas pada suatu himpunan entitas yang dapat berelasi dengan entitas pada himpunan entitas yang lain. Konstanta, Variabel yang nilai datanya bersifat tetap dan tidak bisa diubah. Loop, Proses pengulangan suatu perintah. Masalah (problem), Perbedaan antara situasi aktual dan situasi yang diharapkan atau perbedaan antara kondisi sekarang dengan target atau tujuan yang diinginkan. Model, Penyederhanaan dari suatu system atau Tiruan dari suatu sistem dengan sedikit atau banyak penyederhanaan. Multi-tasking, Kemampuan sistem operasi untuk menjalankan beberapa tugas / aplikasi secara bersamaan. Multi-user, Kemampuan system operasi untuk dijalankan oleh pengguna yang berbeda pada waktu bersamaan. Output, Perpindahan elemen-elemen yang dihasilkan dari proses perubahan ke tujuan yang diinginkan. Pemecahan masalah, Sebuah proses dimana suatu situasi dianalisa kemudian solusi-solusi dibuat bila ditemukan ada masalah dengan cara pendefinisian, pengurangan atau penghilangan, atau pencegahan masalah.

                              



Pemrograman Berorientasi Obyek (Object Oriented Programming-OOP), Paradigma pemrograman yang menggunakan obyek dan interaksinya untuk merancang aplikasi dan program komputer. Pemrograman web, Usaha untuk membuat halaman web dengan menggunakan bahasa pemrograman web (script). Perangkat lunak, Seluruh instruksi yang digunakan untuk memproses informasi. Permissions, Proses untuk menentukan apa yang bisa dilakukan seorang pengguna pada suatu sistem. Pointer, Variabel yang menyimpan alamat pada memori komputer. Polymorphism, Kemampuan dari suatu obyek untuk mempunyai lebih dari satu bentuk. Programmer, Seseorang yang bekerja membuat program komputer. Prosedur, Instruksi yang dibutuhkan oleh pengguna dalam memproses informasi. Sekumpulan perintah yang merupakan bagian dari program yang lebih besar yang berfungsi mengerjakan suatu tugas tertentu. Proses, Perubahan atau transformasi input menjadi output. Prototyping, Salah satu pendekatan dalam pengembangan perangkat lunak yang secara langsung mendemonstrasikan bagaimana sebuah perangkat lunak atau komponen-komponen perangkat lunak akan bekerja dalam lingkungannya sebelum tahapan konstruksi aktual dilakukan. Pseudocode, Cara penulisan algoritma dengan menggunakan kode-kode yang mirip dengan bahasa pemrograman. Query, Permintaan atau pencarian pada data-data tertentu pada suatu basis data. Record, Baris data dari suatu tabel. Rekayasa Perangkat Lunak, suatu disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal yaitu analisa kebutuhan pengguna, menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna, disain, pengkodean, pengujian sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan. Relationship atau relasi, Hubungan yang terjadi antara sejumlah entitas. Sistem, Kumpulan dari elemen-elemen yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu. Sistem basis data, Kumpulan elemen-elemen seperti basis data, perangkat lunak, perangkat keras, dan manusia yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan yaitu pengorganisasian data. Software, Lihat Perangkat Lunak. Software Engineering, Lihat Rekayasa Perangkat Lunak. Solusi, Bagian akhir atau output dari proses pemecahan masalah. Stored procedure, Potongan kode program yang dapat menerima parameter input dan menghasilkan satu atau lebih parameter output dan digunakan untuk operasi-operasi basis data. Structured Query Language (SQL), Bahasa query terstruktur untuk mengelola basis data. Strategi pemecahan masalah, Metode atau pendekatan yang digunakan seseorang ketika menghadapi masalah. Struktur algoritma, Cara atau urutan untuk membuat suatu algoritma. Tipe data, Jenis data yang dapat diolah oleh komputer untuk memenuhi kebutuhan dalam pemrograman komputer. Trigger, Tipe khusus dari stored procedure yang akan dieksekusi ketika suatu kejadian muncul. Variabel, Tempat dimana kita dapat mengisi atau mengosongkan nilainya dan memanggil kembali apabila dibutuhkan pada suatu program. View, Tabel virtual yang isinya berdasarkan pada query yang dilakukan pada basis data. Web browser, Perangkat lunak yang berfungsi menerjemahkan kode-kode HTML menjadi tampilan yang kita kehendaki. Web dinamis, Halaman-halaman web yang isi dan informasinya berubah-ubah sesuai dengan permintaan pengguna. Web server, Perangkat lunak yang bertindak melayani permintaan-permintaan client terhadap halaman-halaman web tertentu. Web statis, Halaman-halaman web yang isi dan informasinya tidak berubah-ubah.

DAFTAR ALAMAT SITUS Berikut ini daftar alamat situs-situs internet yang penting dan digunakan sebagai rujukan dalam modul ini.

Alamat

Keterangan

http://www.apache.org

Situs resmi web server Apache. Situs ini menyediakan kode sumber Apache dan filefile binary Apache yang siap di-install di berbagai platform sistem operasi. Selain itu juga menyediakan dokumentasi Apache yang lengkap.

http://www.borland.com

Situs resmi Borland. Borland merupakan perusahaan perangkat lunak yang memproduksi Borland Delphi, Borland JBuilder, Turbo Pascal, Turbo Delphi, Borland C++ dan lain-lain.

http://www.debian.org

Situs resmi distribusi linux Debian.

http://www.eclipse.org

Situs resmi proyek eclipse, perangkat pengembang terpadu yang mendukung banyak bahasa pemrograman.

http://www.google.com

Situs resmi search engine Google.

http://www.ilmukomputer.com

Situs berbahasa Indonesia yang menyediakan dokumen-dokumen untuk belajar berbagai sub bidang dalam ilmu komputer.

http://www.javasoft.com

Situs resmi yang diluncurkan Sun Microsystem dan berisi dokumentasi dan informasi online tentang bahasa pemrograman Java.

http://www.kambing.vlsm.org

Situs dengan server local di Indonesia. Situs ini menyediakan file-file iso dari berbagai jenis distribusi linux dan dapat di-download secara bebas. Selain itu situs ini juga sebagai mirror dari berbagai distribusi linux dan aplikasi yang berjalan di linux.

http://www.linuxdoc.org

Situs yang berisi dokumentasi bebas tentang linux. Sumber informasi online yang sangat bagus untuk mempelajari linux.

http://www.microsoft.com

Situs resmi Microsoft. Microsoft merupakan perusahaan perangkat lunak yang memproduksi sistem operasi keluarga Windows, IDE Microsoft Visual Studio, Microsoft Office, Microsoft SQL Server dan lain-lain.

http://www.mysql.com

Situs resmi MySQL Database Software. Situs ini menyediakan file-file instalasi MySQL untuk berbagai platform sistem operasi. Selain itu juga menyediakan dokumentasi MySQL yang lengkap.

http://www.netbeans.org

Situs resmi IDE Netbeans, perangkat lunak pengembang aplikasi Java.

http://www.php.net

Situs resmi bahasa pemrograman dan interpreter PHP. Situs ini menyediakan kode sumber dan file-file instalasi PHP untuk berbagai platform sistem operasi. Selain itu juga menyediakan dokumentasi PHP yang lengkap.

http://www.w3.org

Situs resmi The World Wide Web Consortium (W3C). W3C adalah konsorsium yang menentapkan standar dalam teknologi internet, terutama tentang HTML, XML, CSS, XHTML dan teknologi lain. Dokumentasi tentang teknologi tersebut dapat dijumpai di situs ini.

CURRICULUM VITAE Nama Lengkap Jenis Kelamin Tempat Tanggal Lahir Alamat Agama Kewarganegaraan

: Indra Setia Nugraha, ST : Laki-Laki : Bandung, 30 Juni 1988 : Kp. Cijeruk RT. 03 / RW. 08 Ds. Bojongsari – Kec. Bojongsoang Kab. Bandung : Islam : Indonesia

CONTACT PERSON KONTAK : HP. 082126360972 / 085863863007 – PIN BB: 7666018A E-mail : [email protected] Website : www.indrasetianugraha.com EDUCATION 2006 – 2011 2003 – 2006 2000 – 2003 1994 – 2000 1993 – 1994

: Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Ganesha Bandung, Teknik Informatika Strata Satu : SMA BPPI Baleendah : SMP Negeri 2 Baleendah : SD Negeri I Cijeruk : TK Pertiwi Baleendah

PERSONAL SKILL Programming | Web Design | Design Graphic | Network and Security | Assemble and Maintenance WORKING EXPERIENCE Engineer Web Design, Company Profile Yayasan, SMA, SMK BPPI Baleendah 2015 – ....... www.yayasan-bppi.or.id | www.sma-bppi.sch.id | www.smk-bppi.sch.id 2013 – ....... Kepala Program Studi Teknik Komputer & Jaringan (TKJ) SMK BBPI Baleendah 2012 – ....... Kepala Penjualan & Operasional di INTRESS “Extreme Outdoor Wear” 2010 – ....... Guru Produktif di SMK BPPI Baleendah 2008 – 2011 Instruktur Kursus Ms. Office dan Media Online/Weblog di STMIK Ganesha Bandung Engineer di Lembaga Penelitian Dan Pengabdian Pada Masyarakat 2007 – 2011 (LP3M) STMIK Ganesha Bandung Engineer Web Design, Company Profile PT. Kharisma Nusantara Surabaya 2010 www.kameparts.com Engineer Web Design, Company Profile Polres Aceh Tenggara 2009 www.polresacehtenggara.com 2008 Operator Data Entry pada Pemilihan Wali Kota Bandung 2007 Operator Data Entry di Badan Pelayanan Perizinan Terpadu Kota Bandung

ORGANIZATIONAL EXPERIENCE 2010 – ....... 2008 – 2010 2009 – 2010 2008 – 2009 2007 – 2008

Dewan Penasehat Mahasiswa Pecinta Alam STMIK Ganesha Bandung Ketua Mahasiswa Pecinta Alam STMIK Ganesha Bandung Ketua Dewan Perwakilan Mahasiswa STMIK Ganesha Bandung Menteri Sekretaris & Kabinet Badan Eksekutif Mahasiswa STMIK Ganesha Bandung Menteri Pemuda & Olah Raga Badan Eksekutif Mahasiswa STMIK Ganesha Bandung

Tidak Ada Orang Yang Terlatih Yang Ada Adalah Orang Yang Terus Berlatih

1@JARDAS BAB I.pdf

B. Protokol UDP (User Datagram Protocol) . ..... 25. Gambar 32. Ilustrasi Pesan UDP . ..... 53. Page 3 of 17. Main menu. Displaying 1@JARDAS BAB I.pdf.

2MB Sizes 3 Downloads 185 Views

Recommend Documents

BAB III.pdf
Peningkatan komunikasi dan informasi melalui media radio. 5. Program Pengkajian dan penelitian bidang informasi dan komunikasi. Kegiatannya : 1.

Bab 1 Fungsi.pdf
Page 1 of 2. Stand 02/ 2000 MULTITESTER I Seite 1. RANGE MAX/MIN VoltSensor HOLD. MM 1-3. V. V. OFF. Hz A. A. °C. °F. Hz. A. MAX. 10A. FUSED.

BAB 4 PERNYATAAN.pdf
Page 1 of 148. Read and Download Ebook The Limits Of The Criminal Sanction PDF. The Limits of the Criminal Sanction. PDF. The Limits of the Criminal ...

Bab 1.pdf
Whoops! There was a problem loading more pages. Retrying... Bab 1.pdf. Bab 1.pdf. Open. Extract. Open with. Sign In. Main menu. Displaying Bab 1.pdf.

BAB 1 TRIGONOMETRI.pdf
There was a problem previewing this document. Retrying... Download. Connect more apps... Try one of the apps below to open or edit this item.

BAB 2-TIKET.pdf
NOTA TEMPAHAN DAN TIKETAN. SPL 3024. Norazwani Binti Suhaimi (NBS). Kolej Komuniti Hulu Selangor. 1. Page 1 of 1. BAB 2-TIKET.pdf. BAB 2-TIKET.pdf.

Bab-1A-PENDAHULUAN.pdf
agribisnis agribisnis dan agroindustri agroindustri, bioteknologi bioteknologi dan hidroponik hidroponik, visi. pertanian pertanian abad 21. Page 2 of 12 ...

102 Bab 1 dan Bab 2x.compressed.pdf
There was a problem previewing this document. Retrying... Download. Connect more apps... Try one of the apps below to open or edit this item. 102 Bab 1 dan ...

BAB I.pdf
inti dari upaya untuk memenangkan arena pertarungan di era globalisasi. Keberhasilan penguasaan dalam pengelolaan informasi menjadi kebutuhan.

BAB II.pdf
There was a problem previewing this document. Retrying... Download. Connect more apps... Try one of the apps below to open or edit this item. BAB II.pdf.

BAB VI.pdf
Sedangkan apabila dikaitkan dengan visi misi Kabupaten Bojonegoro, pada misi 6. Meningkatkan profesionalisme pelayanan publik dan penyelenggaraan ...

BAB II.pdf
There was a problem previewing this document. Retrying... Download. Connect more apps... Try one of the apps below to open or edit this item. BAB II.pdf.

BAB 2.pdf
pada bilangan 1000.10. 14. Tentukan banyaknya angka signifikan. pada bilangan 20.0560. Page 3 of 9. BAB 2.pdf. BAB 2.pdf. Open. Extract. Open with. Sign In.

BAB XIV LINGKARAN.pdf
Page 3 of 5. BAB XIV LINGKARAN.pdf. BAB XIV LINGKARAN.pdf. Open. Extract. Open with. Sign In. Main menu. Displaying BAB XIV LINGKARAN.pdf. Page 1 of ...

BAB-8.-Statistika.pdf
... tersebut diurutkan. a. Data tunggal: x1, x2, x3, ..., xn: median merupakan data ke 1⁄2(n + 1) atau Me = )1n(. 2. X 1 +. b. Data terkelompok: Me = Q2. Q2 = L c. Q.

BAB VII PERBANDINGAN.pdf
Suatu pekerjaan pembangunan rumah jika dikerjakan oleh 8 orang akan selesai. dalam waktu 2 bulan, berapa lama jika pekerjaan pembangunan rumah itu.

LAKIP BAB I.pdf
Pendahuluan. Laporan Akuntabilitas Kinerja Instansi Pemerintah. Pengadilan Agama Indramayu 2014. 3. Page 3 of 8. LAKIP BAB I.pdf. LAKIP BAB I.pdf. Open.

BAB-10.-Lingkaran.pdf
c. y = –10x + 11 ± 2 101. d. y = –10x ± 2 101. e. y = 10x ± 2 101. Page 3 of 4. BAB-10.-Lingkaran.pdf. BAB-10.-Lingkaran.pdf. Open. Extract. Open with. Sign In.

Bab 5.pdf
Page 3 of 3. Page 3 of 3. Bab 5.pdf. Bab 5.pdf. Open. Extract. Open with. Sign In. Main menu. Displaying Bab 5.pdf. Page 1 of 3.

BAB V HIMPUNAN.pdf
There was a problem previewing this document. Retrying... Download. Connect more apps... Try one of the apps below to open or edit this item. BAB V ...

Bab-5.pdf
Whoops! There was a problem loading more pages. Retrying... Bab-5.pdf. Bab-5.pdf. Open. Extract. Open with. Sign In. Main menu. Displaying Bab-5.pdf.

BAB VII PERBANDINGAN.pdf
BAB VII PERBANDINGAN.pdf. BAB VII PERBANDINGAN.pdf. Open. Extract. Open with. Sign In. Main menu. Displaying BAB VII PERBANDINGAN.pdf. Page 1 of ...

Bab 7. Stoikiometri.pdf
Massa Molekul Relatif (Mr) biasanya dihitung menggunakan data Ar. masing-masing atom yang ada dalam molekul tersebut. Mr senyawa = (indeks atom x Ar ...

BAB V HIMPUNAN.pdf
3. Setiap anggota himpunan ditunjukkan dengan noktah atau titik. Page 3 of 8. BAB V HIMPUNAN.pdf. BAB V HIMPUNAN.pdf. Open. Extract. Open with. Sign In.